如何在透视投影中检查点是否在四边形内
How to check if a point is inside a quad in perspective projection?
我想测试世界上是否有任何给定的点在四边形/平面上?四边形/平面可以通过任何值进行平移/旋转/缩放,但它仍然应该能够检测给定的点是否在上面。如果四边形没有应用任何旋转/缩放/平移,我还需要获得点应该在的位置。
例如,考虑一个大小为100x100的0,0,0的四边形,沿z轴旋转45度。如果我的鼠标在世界上的位置是(x,y,0,),我需要知道该点是否在当前变换中落在四边形上?如果是的话,那么我需要知道如果没有对四边形应用变换,那么这个点会在哪里?任何代码样本都会对有很大帮助
- 使用
gluUnProject()
可以获得要投射到场景中的光线的世界空间方向。光线的原点是摄影机的位置 - 将此光线放入对象空间,方法是通过矩形变换的倒数对其进行变换。请注意,您需要变换光线的原点和方向向量
- 使用标准射线平面相交测试计算该射线与XY平面之间的交点
- 检查交点的x和y值是否在矩形的边界内,如果它们在,那么这就是您想要的结果
如果你对这里涉及的一些数学没有信心,那么像GLM这样的数学库将非常有用,它有相应的函数,如glm::unProject()
,以及反转矩阵和进行所有其他所需转换的函数。
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