如何在函数中重新定义函数

How do I redefine a function within a function?

本文关键字:函数 定义 新定义      更新时间:2023-10-16

也许有一种更简单的方法可以做到这一点,但我正在做的是编写一个由两个二进制搜索树组成的类。我用这些树来存储包含各个国家的奥运奖牌数的结构。结构如下:

struct Country{
    string country;
    int rank;
    int gold;
    int silver;
    int bronze;
    Country(): country(""), rank(NULL), gold(NULL), silver(NULL), bronze(NULL){}
    Country(string ncountry, int ngold, int nsilver, int nbronze): country(ncountry), rank(NULL), gold(ngold), silver(nsilver), bronze(nbronze) {}
}

然后我想为每棵树添加一个新的国家。我遇到的问题是,为了使二进制搜索树方法工作,我需要重载比较运算符(>,<,==,!=,<=,>=)。这并不特别困难,但它们需要有不同的定义。当我添加到国家树时,我需要比较国家名称,当我添加至排名树时,需要比较排名。所以我想做这样的事情:

void addNewCountry(string name, int goldMedalCount, int silverMedalCount, int bronzeMedalCount){
    //Define comparison operators to compare based on rank
    rankTree.add(CountryNode(name, goldMedalCount, silverMedalCount, bronzeMedalCount));
    //Define comparison operators to compare based on country
    countryTree.add(CountryNode(name, goldMedalCount, silverMedalCount, bronzeMedalCount));
}

通常我会有多个方法,但在运算符重载的情况下,我真的不能做到这一点。谢谢

我最终所做的是在运算符重载中执行一个指向函数的指针。通过这种方式,我可以在需要时将指针重新分配给另一个函数,从而改变函数的内部结构,而无需通过通常的通道重新定义它。下面是我所做的一个简短的演示程序:

#include <iostream>
using namespace std;
int (*pointerSwitch) (int) = NULL;
int square(int input){
    return input*input;
}
int doubleNum(int input){
    return input*2;
}
int variableFunction(int input){
    return pointerSwitch(input);
}
int main(){
    pointerSwitch = &square;
    cout << variableFunction(10) << endl;
    pointerSwitch = &doubleNum;
    cout << variableFunction(10) << endl;
}

我们运行同一个函数两次,但修改了内部。输出为:

100
20