保存数据以便在体素编辑器中重复使用的最佳方式

Best way to save data for re-use off an voxel editor

本文关键字:方式 最佳 编辑器 数据 保存      更新时间:2023-10-16

我计划构建一个供个人使用的体素编辑器(c++和opengl),我想在以后的项目中重用我构建的对象。我遇到的问题是,我不确定将体素数据保存到文件中的最佳方法是什么。我在谷歌上搜索了很多网站,发现"保存为八叉树"answers"保存为BSP树",你认为哪一个更好,为什么?

提前谢谢。

我会使用Field3D,它被CG行业中最大和最好的公司用来存储流体模拟的体素数据。当然都是开源的。