从一个角度射出子弹
shooting bullet based on an angle from a point
我正在做的是用一条直线的精灵扫描一个区域,我来回旋转 20度
当我点击我的动作按钮时,我想在精灵的旋转方向上发射一颗子弹
我通过得到角度
sprite->getRotation();
我有我的单位可用的点,假设它是(0,0)
我想我需要在这条线上找一个点,但我不知道背后的数学。
这可能吗?
假设您知道子弹的速度(像素/秒),我假设您将其称为v
。横穿屏幕需要s
秒。x
表示子弹在x
轴上的位置(与y
变量相同),您可以使用以下简单的三角法实现这两个变量:
x = 0; // initial position. You say that it start at (0,0)
y = 0;
for (int i = 0; i < s; i++) {
sleep(1); // look in unistd.h
x += v*cos(angle); // include math.h
y += v*sin(angle); // angle in radian, of course
// draw your sprite here, at (x, y)
}
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