使用全局指针在C++中实现红黑树

Implementation of Red black tree in C++ using global pointer

本文关键字:实现 C++ 全局 指针      更新时间:2023-10-16

我在更新以下代码中的全局指针时遇到问题,

#include <iostream>
using namespace std;
struct RB{
    RB()=default;
    RB(int clr):color(clr) { }
    int color;
    RB *p,*left,*right;
    int key;
};
RB *Tnil=new RB(0);
RB *T=Tnil;
void insert(RB *T,RB *z)
{
    RB *y=Tnil;
    RB *x=T;
    while(x!=Tnil)
    {
        y=x;
        if(z->key<y->key)
          x=x->left;
        else
         x=x->right;
    }
    z->p=y;
    if(y==Tnil)
      T=z;
    else if(z->key<y->key)
      y->left==z;
    else
      y->right=z;
    z->right=Tnil;
    z->left=Tnil;
    z->color=1;
}
void print(RB *T)
{
    if(T==Tnil)
      return;
    print(T->left);
    cout<<T->key;
    print(T->right);
}
int main()
{
  for(int i=1;i<10;++i)
  {
    RB *x=new RB;
    x->key=i;
    insert(T,x);
  }
   print(T);
}

问题是,当我期望insert函数中的比较y==Tnil为true时,它的计算结果为false。函数结束后,T再次变为等于Tnil,因此没有插入任何内容。有什么帮助吗?


您想要更新全局T。
因此,您应该传递全局T的引用以插入:

更换

空心插入件(RB*T,RB*z)

带有

空心插入件(RB*&T,RB*z)

(否则,只更新全局指针T的副本)

同样正如ComicansMS在您的示例中所提到的

y->left==z 

应该被取代

y->left=z


最佳,

Jack

您的命名搞砸了。

您有两个名为T的变量,一个在全局范围内,另一个作为insert的参数。因此,insert中的赋值T=z;实际上并不作用于全局变量T,而是作用于参数,因此在函数之外没有副作用。

一般来说,尽量避免使用像Tzx这样的单字母变量名。它们使您的代码难以阅读,并且可以很容易地隐藏像这样的错误。此外,请避免从函数内部进行非本地化更新。从函数中更新全局变量只会带来这样的麻烦。更好的方法是让insert返回一个指向新顶级节点的指针。