如何使用帧缓冲区和nvapi模拟四缓冲区立体声
How to emulate quadbuffer stereo with framebuffers and nvapi?
我正在尝试在以后的GTX卡上使用opengl进行立体3D。datenwolf对我之前问的一个问题的回答表明,可以使用NVision3D API模拟四缓冲区立体声,我认为这是NVIDIA API(nvapi)的一部分。我已经下载了api和文档,我确实看到了一些对立体3D的调用,但还不清楚如何进行datenworld所指的立体3D仿真。有人能提供一个c++代码示例,说明如何使用nvapi通过帧缓冲区和对nvapi的blitting来进行立体3D仿真吗?
在的"3d"论坛上很少有帖子
如何直接驱动英伟达USB发射器
我找不到它,但在那里的某个地方也有生成directX立体屏幕图像的代码。基本上,你可以在directX表面上创建一个双宽度的左-右图像,在缓冲区的末尾添加一个神奇的单词,然后驱动程序完成其余的工作。一年前我玩它的时候它就起了作用。
为什么NVidia(openGL公司)只支持Directx是任何人猜测!
如果没有nVidia的API密钥,则不能在GeForce卡上使用OpenGL的四缓冲模式。只有Direct3D四元缓冲区是可用的。
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