QTreeWidget::currentItem没有选择任何内容时返回的内容

QTreeWidget::currentItem What returns when there is nothing selected?

本文关键字:返回 任何内 currentItem 有选择 QTreeWidget      更新时间:2023-10-16

我是一名使用Qt开发GUI应用程序的学生程序员。我正在使用QTreeWidget来显示存储在向量中的一些属性。在同一个窗口中,我有编辑、复制和删除按钮。到目前为止,按钮可以完成它们需要做的事情;然而,当什么都没有选择时,我有一个问题。我的程序出乎意料地结束了;我猜是赛格失误。我认为我没有正确处理当前选择的项目。然而,Qt的文档并没有说明如果没有选择任何内容,会返回什么。所以我希望有一个更有经验的人能在这方面帮助/启发我。如果你想在代码的另一面看到一些东西,那就去问吧。这是我的(相关)代码:

#include "injectiongui.h"
#include "ui_injectiongui.h"
#include "injectiondialog.h"
#include "ui_injectiondialog.h"
#include "injectiondata.h"
#include <QMessageBox>
InjectionGUI::InjectionGUI(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::InjectionGUI)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->groupBoxGlobalParticlesPerCell->hide();
    connect(ui->pushButtonEdit, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotInjectionEdit()));
}
void InjectionGUI::buildTreeWidget() 
{   
   //Build or Refresh Tree Widget with info from the vector
}
void InjectionGUI::editInjection_Clicked(QTreeWidgetItem *itemToEdit) //Creates an Injection Dialog to edit an Item from the Vector
{
    QString converter = itemToEdit->text(0);
    int id = converter.toInt();
    InjectionDialog editInjectionDialog;
    InjectionData presetValues;
    if(itemToEdit == 0) // this was my attempt to handle nothing selected
    {
        QMessageBox invalidSelection;
        invalidSelection.setText("Error: No row selected to edit");
        return;
    }
    presetValues = qTreeInjectionData.at(id);
    editInjectionDialog.setData(presetValues);
    presetValues = editInjectionDialog.getData();
    editInjectionDialog.exec();
    qTreeInjectionData.replace(id, editInjectionDialog.transInjectionData);
    buildTreeWidget();
}
void InjectionGUI::slotInjectionEdit()
{
    editInjection_Clicked(ui->treeWidgetInjections->currentItem());
}

我尝试使用qDebug来查找返回的内容,但我认为它在获取itemToEdit的值时遇到问题,因为它是一个QwidgetTreeItem。请只留下富有成效的反馈,因为我只对学习和克服挑战感兴趣。提前感谢!

如果未选择任何项,则应假设currentItem()方法返回NULL指针:

QString converter = itemToEdit->text(0);

尝试从空指针调用方法是未定义的行为,很可能会导致分段错误。所以你应该添加一些类似的东西:

if(itemToEdit == NULL) {
  // error handling, most likely a simple return
}