通过尝试块进行 longjmp 是否安全
Is it safe to longjmp through a try block?
我有以下lua_CFunction,用C++写的:
int my_function(lua_State* L) {
int x = 0;
try {
x = do_cpp_stuff_that_invokes_lua_API_as_well();
} catch(const std::exception& ex) {
lua_pushstring(ex.what().c_str());
lua_error(L);
}
return x;
}
我的问题是:是否可以执行 lua_error(L( 或调用任何可能 longjmp 的 lua 函数:
- 在尝试块中?
- 在捕获块中?
我只是通过不分配任何依赖于析构函数(字符串等(的东西来处理在堆栈上分配的变量。如果我需要这样做,那么该范围内的所有lua函数都包装在一个pcall中,如果该pcall失败,则会向我发布的此函数抛出异常。简单地说,我关心的是尝试捕获块。
非常感谢
相关规则是 (§18.10 [support.runtime]/p4(:
功能签名
longjmp(jmp_buf jbuf, int val)
具有更多功能 本国际标准中的行为受到限制。一个setjmp/longjmp
如果替换setjmp
和longjmp
catch
和throw
会调用任何非平凡的 任何自动对象的析构函数。
C++标准不以其他方式限制setjmp
和longjmp
的使用。
如果你从 catch 块进行长跳,你至少会泄漏用于存储异常对象的内存。编译器生成代码,释放导致 catch 块范围的控制流路径上的此内存。如果你跳远,这些路径都不会被采取。
Sun Studio 的文档明确禁止混合异常和 longjmp:
特别是,您不得 longjmp 进入或退出 try-block 或 catch-block(直接或间接(,或者 longjmp 超过自动变量或临时变量的初始化或非平凡销毁。
相关文章:
- 在提升multi_index容器中,是否定义了"default index"?
- 在C++STL中是否有Polyval(Matlab函数)等价物?
- 检查输入是否不是整数或数字
- 是否可以初始化不可复制类型的成员变量(或基类)
- 在C++中,是否可以基于给定的标识符创建基类的新实例,反之亦然
- 是否可以通过C++扩展强制多个python进程共享同一内存
- 此代码是否违反一个定义规则
- 是否需要删除包含对象的"pair"?
- 是否可以从int转换为enum类类型
- 无论条件是否为true,if总是在c++中执行
- 如何找到大小'x'数组是否完全填充,在C++?
- 检查值是否在集合p1和p2中,但不在p3中
- 是否可以在编译时初始化数组,以便在运行时不会花费时间?
- 检查 std::shared_ptr<> 的当前底层类型是否为 T
- 在c++中检查长方体是否尽可能快地重叠(无迭代)
- GL_SHADERSTORAGE_BUFFER位置是否与其他着色器位置冲突
- 子目录是否继承属性,例如add_definitions,include_directories和父Cmakelist.t
- 标准是否使用多余的大括号(例如 T{{{10}}})定义列表初始化?
- C/C++预处理器是否可以检测一些编译器选项
- 通过尝试块进行 longjmp 是否安全