C++ + glut + OpenGL + gluSphere 不绘制任何东西

C++ + glut + OpenGL + gluSphere doesn't draw anything

本文关键字:绘制 任何东 gluSphere glut OpenGL C++      更新时间:2023-10-16

我正在使用GLUT与OpenGL一起工作(如果可以的话,我会与SDL一起工作)。我需要画一个球体。我正在使用gluSphere,但它根本没有绘制任何内容。

这是我的GLUT初始化:

// Initializes display
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600, 600);
// Window settings
glutCreateWindow("Collision detect");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

二次初始化:

quadratic = gluNewQuadric();
if( !quadratic){
    throw new PROGRAM_EXCEPTION( "Cannot initialize quadartic", NULL);
}
gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);
//gluQuadricDrawStyle( quadratic, GLU_FILL);
gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE); // Tried both GL_TRUE and GL_FALSE

还有我的绘图功能:

glPushMatrix();
glTranslatef( position.getX(), position.getY(), position.getZ());
// This commented piece of code draws dot where I want it to,
// so coordinates and camera position are just fine
//  glBegin(GL_POINTS);
//  glVertex3f( 0,0,0);
//  glEnd();
gluSphere( quadratic, 20.0f, 32, 32); // Tried r = 0.02f, 0.2f, 2.0f, 20.0f, none works
glPopMatrix();

问题:我缺少什么?供过于求中有什么技巧可以让象限绘制出来吗?它与我的某些设置不兼容吗?

我花了几个小时试图解决这个问题,尝试了不同的事情。。。如果你需要其他代码,只需说出哪个。。。我不想在这里粘贴2000行。还有一件事,我有三重检查,我没有在glBegin()glEnd()中使用它。我有几个三角形包围着这个空间,它们画得很好

问题:我缺少什么?

设置视口和投影怎么样?

问题是,我有一个类负责绘制球(称为Sprit),它在构造函数中创建了二次型(复制构造函数也创建了自己的二次型),并在析构函数中删除了二次。虽然我已经仔细地编写了复制构造函数,但我忘记了编写赋值运算符,我使用了删除的二次型。我使用glGetError()来检查是否一切正常,没有报告错误,所以我认为这是GLUT的问题。

使用本指南http://www.mediafire.com/?x6h3hz6hn1wqq73

第二章主要介绍你想要的一切。它还处理您正在使用的语言和技术堆栈。