Android Studio在System.loadLibrary(libName)中崩溃
cocos2dx Android Studio crash in System.loadLibrary(libName)
我想在mac上使用cocos2dx Android Studio。
我下载:
android-ndk-r9d, android studio 2.1.1和apache-ant-1.9.7。cocos2dx 3.11.1
现在我成功地创建了一个项目,使用命令:
cocos new TEST -p com.your_company.test -l cpp -d /Users/mac-corei5-1/Desktop/Sayem/cocos2dx/Project
现在当我试图在Android Studio中运行项目在模拟器或Android设备它在System.loadLibrary(libName); where libName=MyGame
崩溃
我在logcat中得到了这个崩溃日志
06-30 04:46:15.291 4866-4866/com.your_company.test E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.your_company.test, PID: 4866
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.your_company.test-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.your_company.test-2, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onLoadNativeLibraries(Cocos2dxActivity.java:246)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:260)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1087)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2159)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2245)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:135)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
即使Cocos2d-x 3.10+已经购买了android studio支持和gradle构建支持,它仍然有很多漏洞。你的构建崩溃的原因是因为你没有使用Android-Studio构建选项实际创建。so文件。尝试运行
cocos compile -p android --android-studio
通过CLI正确生成文件。
然后你可以通过Android-studio运行项目,但记住任何时候你改变游戏的源代码,你都必须运行CLI命令。
相关文章:
- 当回溯以零开始时,如何调试崩溃
- 内联映射初始化的动态atexit析构函数崩溃
- 执行函数时导致崩溃的变量
- 程序崩溃并显示"std::out_of_range"错误
- CoInitialize()在单独的线程上崩溃而不返回
- 使用调试/崩溃报告将应用程序部署到客户端
- 为什么所有C++编译器都会崩溃或挂起此代码
- 为什么lambda在clang上崩溃而不是在gcc上崩溃
- 为什么我的多线程作业队列崩溃
- ExtractIconEx:可以工作,但偶尔会崩溃
- 为什么引用传递会导致此崩溃(C++)
- 试图创建流或fopen时程序崩溃
- 类对象数组的问题会导致崩溃
- 排序时无法执行交换操作.我做的时候它会崩溃.为什么
- 为什么要增加导致崩溃的指针
- 在虚幻引擎中删除NXOpen对象时崩溃
- 为什么它只打印双链接列表的第一个值,而我的程序却崩溃了
- 应用程序崩溃并显示"symbol _ZdlPvm, version Qt_5 not defined in file libQt5Core.so.5 with link time reference"
- Visual Studio在尝试读取resource.txt文件时崩溃
- Android Studio在System.loadLibrary(libName)中崩溃