获取蒙版纹理的OpenGL直方图
Get OpenGL histogram of masked texture
我可以使用glGetHistogram()
函数获得opengl纹理的直方图。
类似于OpenCV直方图函数,其中第二个OpenCV矩阵可以作为掩码给出,我有一个OpenGL纹理和一个二进制掩码(作为alpha通道或单独的纹理),我想获得图像中而非掩码的所有像素的直方图。
这有可能吗?
glGetHistogram自OpenGL 3.1以来一直被弃用。
使用计算着色器或遮挡查询将是一个更好的主意。
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