QScriptEngineAgent and QtScriptDebugger

QScriptEngineAgent and QtScriptDebugger

本文关键字:QtScriptDebugger and QScriptEngineAgent      更新时间:2023-10-16

我一直在尝试使用QtScript和QScriptDebugger进行一些实现,但我想知道是否有人有关于以下主题的信息。

当使用QtScriptDebugger的函数attachTo()时,在文档中它说它设置了一个"自定义"QScriptAgent,如果我想对我的脚本执行进行更多的监控,我应该创建一个代理代理,并将所需的事件转发到由ScriptDebugger设置的这个"自定义"脚本引擎到ScriptEngine。

那么我如何制作或实现这种代理代理来转发事件呢?我想我得到了这个东西背后的主要思想/概念,但我只是在网上找不到任何东西,我还没有弄清楚,所以这就是为什么我寻求一些帮助。

希望有人有关于这个话题的一些信息!

提前感谢!

据我所知,QtScriptDebugger应该以以下方式与QtScriptEngine结合使用:

QtScriptEngine *engine = new QtScriptEngine();
engine->setProcessEventsInterval(50); // this is required to prevent your interface from hanging up during using of debugger
QScriptEngineDebugger *scriptDebugger = new QScriptEngineDebugger(engine);
scriptDebugger->setAutoShowStandardWindow(true); // this makes the debugger window to appear when 'debugger;' instruction occurs
scriptDebugger->attachTo(engine); // this incorporates your script engine with its debugger
// ...
// your custom manipulations follows
// ...
// suppose you have some script attributes set
QMap<QString, QScriptValue> scriptAttributes;
// setup global attributes used in your scripts
QScriptValue global = engine->globalObject();
foreach (const QString &varName, scriptAttributes.keys()) {
    global.setProperty(varName, scriptAttributes.value(varName));
}
// check script syntax
QScriptSyntaxCheckResult syntaxResult = engine->checkSyntax(scriptText);
if (QScriptSyntaxCheckResult::Valid != syntaxResult.state()) {
   // report syntax error
}
// run the script
QScriptValue result = engine->evaluate(scriptText);
if (engine->hasUncaughtException()) {
    /// report script run-time error
    qDebug() << QString("Exception during script execution! Line: %1, error: %2")
                    .arg(engine->uncaughtExceptionLineNumber()).arg(engine->uncaughtExceptionBacktrace().join("n");
}

所以当你添加到你的脚本文本debugger;命令,调试器窗口应该出现