如何在不使用全局变量的情况下通知外部线程主线程状态

How to notify outside thread of main thread state without using global variables?

本文关键字:线程 通知 情况下 外部 状态 全局变量      更新时间:2023-10-16

假设我有主线程,它正在运行我的win32过程和一些工作线程来执行由用户点击的函数。

让我们说有一个变化的主要功能(我想要1按钮可用,而另一个不是,但只有当程序进入某种状态(即布尔触发器或那种性质的东西),并通知所有运行的线程,我想禁用终止?)?

将参数传递给线程只捕获主线程在某个时间点的状态。如果我想在不同的时间框架或事件中监视主线程的状态,该怎么办?

我目前有几个全局布尔值来标记/指示程序的当前模式或状态,这就是我如何通知工作线程他们应该如何改变他们的行为。

我应该消除全局变量的使用还是保留它们?或者,如果我应该消除全局变量,我将如何重新实现我的程序?

您仍然可以在构造时向工作线程传递参数。但是不要传递给它拷贝状态变量的(因为正如你所说,它们"只捕获主线程在某个时间点的状态",这是工作线程创建时间)。

指针(或引用)传递给状态变量。

因为它们是指针,所以你的工作线程可以访问来自主线程的最新数据,而不需要使用全局变量。

下面是一个伪代码示例(没有任何同步机制,如互斥锁):
DWORD MyThreadFunction( LPVOID argument );
int main()
{
    bool mySyncVar = false;
    bool* mySyncVarPtr = &mySyncVar;
    CreateThread( 
        NULL,               // default security attributes
        0,                  // use default stack size  
        MyThreadFunction,   // thread function name
        mySyncVarPtr,       // argument to thread function--NOTE THAT THIS IS
                            // A POINTER TO THE SYNC VARIABLE 
        0,                  // use default creation flags 
        NULL);              // returns the thread identifier 
    for (...)
    {
        // Do stuffs
        mySyncVar = true; // Will trigger worker thread
        // ...
    }
    return 0;
}
DWORD MyThreadFunction( LPVOID argument )
{
    bool* syncPtr = reinterpret_cast<bool*>(argument); // Remember this
                                                       // is a pointer
    for (...)
    {
        while (false == *syncPtr)
        {
            // Wait...
        }
        // Trigger
        // Update your buttons now
    }
}