SFML加载着色器错误

SFML loading shader error

本文关键字:错误 加载 SFML      更新时间:2023-10-16

所以我正在使用SFML制作我的游戏项目,我试图实现一个模糊着色器。我不知道为什么,但是这段代码使程序显示一个白屏,然后关闭。我甚至没有使用着色器来绘制任何东西,只是我试图加载它的事实给出了意想不到的结果:(。

void button::setText(std::string _text)
{
    text.setString(_text);
    text.setFont(font);
    text.setCharacterSize(80);
    text.move(0,-(text.getLocalBounds().top));
    text.setColor(sf::Color(255,255,255,255));
    width=text.getLocalBounds().width+text.getLocalBounds().left;
    height=text.getLocalBounds().height+text.getLocalBounds().top;
    rndtexture.create(width, height);
    rndtexture.setSmooth(true);
    rndtexture.clear(sf::Color::Transparent);
    rndtexture.draw(text);
    rndtexture.display();
    rTexture=rndtexture.getTexture();
    spriteR.setTexture(rTexture);
    rndtexture.clear(sf::Color::Transparent);
    text.setColor(sf::Color(0,0,0,100));
    rndtexture.draw(text);
    rndtexture.display();
    pTexture=rndtexture.getTexture();
    spriteP.setTexture(pTexture);
    //commenting this out will make it work just fine
    if (!shader.loadFromFile("shader.frag", sf::Shader::Type::Fragment))
    {
        std::cout<<"lol";
    }
    //
    shader.setParameter("texture", sf::Shader::CurrentTexture);
    shader.setParameter("blur_radius", 5.0);
}
这是我的着色器文件:
uniform sampler2D texture;
uniform float blur_radius;
void main()
{
    vec2 offx = vec2(blur_radius, 0.0);
    vec2 offy = vec2(0.0, blur_radius);
    vec4 pixel = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy) * 4.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy - offx) * 2.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy + offx) * 2.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy - offy) * 2.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy + offy) * 2.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy - offx - offy) * 1.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy - offx + offy) * 1.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy + offx - offy) * 1.0 +
                 texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy + offx + offy) * 1.0;
    gl_FragColor = gl_Color * (pixel / 16.0);
}

这是怎么了…div ?

调用

返回值是什么?
sf::Shader::isAvailable()

确保在调用着色器程序之前可以使用它。此外,着色器不会使程序崩溃,所以它绝对不是你的着色器。如果你的着色器有问题,它不会编译。如果你的着色器没有编译,那么SFML会自动切换到内置的着色器。