C++ "everlasting"变量

C++ "everlasting" variable

本文关键字:变量 everlasting C++      更新时间:2023-10-16

我需要一个变量,它将包含最好的球员的分数在c++。所以我需要的东西不会被擦除后,程序结束,每次当有人得到一个更高的分数,变量必须替换为一个新的。我知道我可以将数字保存在。txt文件中,但我想知道是否有其他方法

您可以使用OpenKeyval之类的东西。

设置高分将是一个POST请求:

$ curl http://api.openkeyval.org/highscore -d "data=1000"

获取高分是一个GET请求:

$ curl http://api.openkeyval.org/highscore
1000

另一种选择是将其存储在SQLite数据库中。这样就可以获得数据库的灵活性,而无需运行或连接到服务器。

你有三个主要的选择,我可以想到:1)。将其存储在文件中2)。将其存储在注册表中(http://forum.codecall.net/topic/63205-registry-operations-using-win32-part-1/)3)。将其存储在可以对

进行读写的在线服务器上。

最通用和"可移植"的方法是将其存储在文本文件中。当然,这也容易被滥用,有人可以在记事本中打开文件并将分数从1234更改为999999,或类似。

存储在二进制文件中也可以,但是对机器架构和变量的大小很敏感。

Windows有一个"注册表",可以用来存储字符串或二进制数据,类似于文件。但如果你决定将游戏移植到Linux上,这显然就行不通了。

如果你想要记录所有游戏的所有分数,数据库可能是比简单文件更好的解决方案。有"本地使用"的数据库,例如SQLite或MySql,您可以在自己的机器上运行(MySql也可以通过网络运行,可以集中到同一网络上的一组机器上,并且用于大量基于web的应用程序)。

你可以建立一个(或使用一些现有的)网站,并使用程序驱动的网络访问来存储和恢复值。或者你可以将文件存储在FTP服务器上,这与网络访问非常相似,但配置和设置有点"麻烦"(并且可能更难以通过某些防火墙)。当然,如果你想拥有一个"世界范围"的最高分,每个玩家的个人数据等,那么基于网络的解决方案可能是正确的选择——但也需要一点安全性,以防止有人伪造分数。

所有的选择都有其优点和缺点。你的最佳选择取决于你的游戏最终目标是什么。如果这只是一个"让我们在家里为自己和朋友制作一款俄罗斯方块小游戏"的例子,那么将分数保存在文本文件中可能并不是什么大问题。如果你正在寻找下一代《魔兽世界》之类的游戏,那么基于网络的游戏几乎肯定是唯一的解决方案。