简单的Assimp程序给出错误的数据

Simple Assimp Program Giving Incorrect Data

本文关键字:错误 数据 出错 程序 Assimp 简单      更新时间:2023-10-16

我试图使用Assimp从obj文件加载模型,但它给出了不正确的数据。我试了几种不同的方法,但都找不到问题。

顶点位置是关闭的(稍微),但有趣的是,面部数据是畸形的。在我的OBJ文件(包括)中有20个面孔。对于这个例子,我的程序显示了20张脸,但其中一些只有2个索引!这是与三角测量标志,所以我不知道这是一个错误在assimp或与我的代码。我也尝试了其他一些标志,但似乎都不起作用。

我已经压缩了似乎导致

下面的问题的代码

test.cpp

#include <SDL2/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* args[])
{
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene * scene = NULL;
    scene = importer.ReadFile("box.obj", aiProcess_JoinIdenticalVertices | aiProcess_Triangulate);
    if(!scene)
    {
        return -1;
    }
    for(GLuint i = 0; i < scene->mNumMeshes; i++)
    {
        const aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
        //float* vertices = new float[mesh->mNumVertices * 3];
        //float* faces = new float[mesh->mNumFaces * 3];
        cout << "has positions: " << mesh->HasPositions() << " has faces: " << mesh->HasFaces() << endl;
        cout << "vertex count: " << mesh->mNumVertices << endl;
        cout << "face count: " << mesh->mNumFaces << endl;
        for(GLuint j = 0; j < mesh->mNumFaces; j++)
        {
            cout << "Face Indices: " << mesh->mFaces[j].mNumIndices << "    ";
            for(GLuint k = 0; k < mesh->mFaces[j].mNumIndices; k++)
            {
                cout << "I" << k << " V" << mesh->mFaces[j].mIndices[k] << " ";
            }
            cout << endl;
            //faces[j * 3] = mesh->mFaces[j].mIndices[0];
            //faces[j * 3 + 1] = mesh->mFaces[j].mIndices[1];
            //faces[j * 3 + 2] = mesh->mFaces[j].mIndices[2];
        }
    }
    return 0;
}

box.obj

v 0.000 0.000 1.000 
v 0.894 0.000 0.447 
v 0.276 0.851 0.447 
v -0.724 0.526 0.447 
v -0.724 -0.526 0.447 
v 0.276 -0.851 0.447 
v 0.724 0.526 -0.447 
v -0.276 0.851 -0.447 
v -0.894 0.000 -0.447 
v -0.276 -0.851 -0.447 
v 0.724 -0.526 -0.447 
v 0.000 0.000 -1.000
f 2 1 0 
f 3 2 0 
f 4 3 0 
f 5 4 0 
f 1 5 0 
f 11 6 7 
f 11 7 8 
f 11 8 9 
f 11 9 10 
f 11 10 6 
f 1 2 6 
f 2 3 7 
f 3 4 8 
f 4 5 9 
f 5 1 10 
f 2 7 6 
f 3 8 7 
f 4 9 8 
f 5 10 9 
f 1 6 10

输出
has positions: 1 has faces: 1
vertex count: 11
face count: 20
Face Indices: 2    I0 V0 I1 V1 
Face Indices: 2    I0 V2 I1 V0 
Face Indices: 2    I0 V3 I1 V2 
Face Indices: 2    I0 V4 I1 V3 
Face Indices: 2    I0 V1 I1 V4 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V6 I2 V7 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V7 I2 V8 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V8 I2 V9 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V9 I2 V10 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V10 I2 V6 
Face Indices: 3    I0 V1 I1 V0 I2 V6 
Face Indices: 3    I0 V0 I1 V2 I2 V7 
Face Indices: 3    I0 V2 I1 V3 I2 V8 
Face Indices: 3    I0 V3 I1 V4 I2 V9 
Face Indices: 3    I0 V4 I1 V1 I2 V10 
Face Indices: 3    I0 V0 I1 V7 I2 V6 
Face Indices: 3    I0 V2 I1 V8 I2 V7 
Face Indices: 3    I0 V3 I1 V9 I2 V8 
Face Indices: 3    I0 V4 I1 V10 I2 V9 
Face Indices: 3    I0 V1 I1 V6 I2 V10

我知道没有删除,等等,我只是试图剥离尽可能多的代码,使问题更容易发现。

为它的价值系统= Ubuntu 15.04。昨晚升级了,希望可能是系统问题

这是因为面中的顶点数应该以1为基础,而不是以0为基础。