C++ vector.erase() function bug
C++ vector.erase() function bug
我有这个向量:
list.push_back("one");
list.push_back("two");
list.push_back("three");
我使用list.erase(list.begin() + 1)
删除"2",它工作。但是当我尝试再次输出列表时:
cout<<list[0]<<endl;
cout<<list[1]<<endl;
cout<<list[2]<<endl;
生产:
one
three
three
我尝试用list.erase(list.begin() + 2)来擦除最后一个元素,但重复的三个元素仍然存在。我想象索引2应该被移位,list[2]应该没有输出。List[3]没有输出任何内容,正如它应该的那样。
我试图擦除"两个"并仅输出列表:
one
three
当使用cout<<list[2]<<endl;
时,您假设仍然有三个元素。但实际上,你正在访问内存中不再使用的部分的剩余数据。
您应该使用list.size ()
来获得元素的数量。比如:
for ( size_t i = 0; i < list.size (); i++ )
{
cout<<list[i]<<endl;
}
但是您删除了元素,因此容器的大小减少了1,即从3到2。
所以,在擦除之后,你不应该这样做:
cout<<list[0]<<endl;
cout<<list[1]<<endl;
cout<<list[2]<<endl; // Undefined Behaviour!!
但这:
cout<<list[0]<<endl;
cout<<list[1]<<endl;
在您的示例中,"3"只是复制到索引1,这是预期的。你现在是vector.size() == 2
这是因为vector会做预分配,这有助于提高性能。
为了避免每次更改都必须重新调整大小,vector获取比它需要的更大的内存块并保留它,直到强制变大或指示变小。
为了简化,可以把它想象成
string * array = new string[100];
int capacity = 100
int size = 0;
在这种情况下,您可以在不导致程序崩溃的情况下写入所有100个元素的数组,因为它是良好和有效的内存,但是只有size
下面的值已经初始化并且是有意义的。当你读到上面的size
时,会发生什么是未定义的。因为读取越界是一个坏主意,防止越界的性能成本不应该通过正确使用来支付,所以c++标准没有浪费任何时间来定义这样做的惩罚是什么。一些调试或安全关键版本将测试并抛出异常,或者用金丝雀值标记未使用的部分,以帮助检测错误,但大多数实现的目标是最大速度,什么也不做。
现在你推回"1"、"2"answers"3"。数组仍然是100个元素,capacity
仍然是100个元素,但size
现在是3个元素。
您擦除array[1]
,并且在1之后的每个元素(直到大小)将被复制一个元素(注意这里潜在的巨大性能成本)。vector
不是正确的数据结构选择(如果您在随机位置添加和删除项目),size
将减少1,导致"1","3"answers"3"。数组仍然是100个元素,capacity
仍然是100,但size
现在是2。
假设你又添加了99个字符串。这将在每次添加字符串时推入size
,当size
超过capacity
时,将生成一个新数组,将旧数组复制到新数组中,并释放旧数组。类似以下语句:
capacity *= 1.5;
string * temp = new string[capacity];
for (int index = 0; index < size; index ++)
{
temp[index] = array[index];
}
delete array;
array = temp;
数组现在是150个元素,capacity
现在是150个元素,size
现在是101个元素。
通常在vector的末尾会有一些空白,允许读取越界而不会导致程序崩溃,但不要将其与程序工作混淆。
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