填充标准::来自<byte>ID3DBLob的矢量

Filling std::vector<byte> from ID3DBLob

本文关键字:ID3DBLob gt byte 标准 lt 填充 来自      更新时间:2023-10-16

我正在使用D3DCompile2()编译一个着色器文件,它用编译的字节码填充ID3DBlob。

但我需要从ID3DBlob填充编译缓冲区到std::vector容器。ID3DBlob有如下方法来获取缓冲区指针和缓冲区的大小:

值GetBufferPointer ();

SIZE_T GetBufferSize ();

我如何以最好的方式填充ID3DBlob中的缓冲区的std::矢量?

我不确定如何解释"最佳可能方式",但从语法上讲,这是一种非常干净的方式。

using buffer_t = std::vector<unsigned char>;
auto *p = reinterpret_cast<unsigned char *>(d3dblob->GetBufferPointer());
auto  n = d3dblob->GetBufferSize();
buffer_t buff;
buff.reserve(n);
std::copy(p, p+n, std::back_inserter(buff))