glGenerateMipmap 不适用于 OpenGL 中的 3D 纹理

glGenerateMipmap doesn't work with 3D textures in OpenGL

本文关键字:3D 纹理 中的 OpenGL 不适用 适用于 glGenerateMipmap      更新时间:2023-10-16

我有几个3D纹理,我想为每个纹理自动生成一个mip地图。纹理都是64x64x64,我想让mip贴图生成到16x16x16。

之后,我想使用textureLOD在各种mip级别之间执行插值。

这是我尝试的:

我对每个主要的3d纹理

都这样做
glGenTextures(1, &volumeTexture[i]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volumeTexture[i]);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA8, volumeDimensions, volumeDimensions, volumeDimensions, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_3D);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_LOD_BIAS, 0.f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, 0);
glGenFramebuffers(1, &volumeFbo[i]);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, volumeFbo[i]);
glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, volumeTexture[i], 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

然后,对于每一帧,我调用glClear来清空它们,然后调用填充3D纹理的着色器(它只填充64^3的最高级别)。

 layout (binding = 0, rgba8) coherent uniform image3D volumeTexture[N];
 ...
 imageStore(volumeTexture[n_tex], ivec3(coords1), vec4(fragmentColor.xyz, 1.0));
之后,在使用纹理之前,我调用:
for (int i = 0; i < N; ++i){
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volumeTexture[i]);
    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_3D);
}

最后,在我的着色器中我有

layout (binding = 0) uniform sampler3D VolumeTexture[N];
...
vec4 color = textureLod(VolumeTexture[current_tex], texCoords, 1+distance/10);

因为它似乎没有从任何较低的水平采样,而不是1+距离/10,我放了一个手动数字,但我一直得到相同的结果,我从主纹理读取时得到的。我设置了一个load值为100,我希望看到什么也没有,但结果没有改变

您需要将GL_TEXTURE_MIN_FILTER设置为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR或其他mipmap设置!