c++.类的参数变化

C++. 1Class with changing parameters

本文关键字:变化 参数 c++      更新时间:2023-10-16

我有一个类,有3个私有变量和一个公共方法,有2个字符参数变量。

class InitLine
{
private:
    char *a;
    char b, c;
public:
    InitLine(char *inita, char initc);
    Init(char *a, char c);
};

现在方法的定义很简单:

Initline::Init(char *a, char c)
{
    for (b=0; b<c; b++)
        *(a+c)=0;
}

现在我的问题是:如果我希望用不同的参数类型(*a和c,或者其中一个成为整数)重复相同的动作,是否有必要创建一个新类,或者我可以使用现有的一个,做一些"类型转换"或其他一些技巧,我还不知道?

Thanks and regards

乌维

使用模板,使Init函数成为你的参数类型的模板。

template <typename T>
Init(char*a , T c){}
例如

您的代码中有许多地方应该在进行任何进一步操作之前进行修复。

  1. 命名约定很糟糕。a, b, c是什么?

  2. 您使用b作为循环索引器,而应该在那里使用局部变量。

  3. 你没有告诉我们是什么 a。它被分配到哪里?a所指向的内存大小是多少?

我猜,你的代码应该是这样的:
class InitLine
{
private:
    char * data;
    int count;
public:
    InitLine(char * newData, int newCount)
    {
        // Possible error checking?
        data = newData;
        count = newCount;
    }
    // No parameters needed here, I guess
    void Init()
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
            data[i] = 0;
    }
};

关于你的问题,我不是很确定,你想达到什么目的,你想知道什么。如果你想编写一个包含任何类型数组的泛型类,你必须使用模板:

template <typename T>
class InitLine
{
private:
    T * data;
    int count;
public:
    InitLine(T * newData, int newCount)
    {
        // Possible error checking?
        data = newData;
        count = newCount;
    }
    // No parameters needed here, I guess
    void Init()
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
            data[i] = 0;
    }
};

你必须按照以下方式使用这个类:

InitLine<char> line(myData, myDataSize);
// where myData is a char * and myDataSize is an int

如果你想写一些不同于参数的方法,这种技术被称为方法重载,在c++中是可用的:

void Init(char * a, int b) { /* sth */ }
void Init(int * a, int b) { /* sth */ }

注意,编译器必须能够清楚地区分应该调用哪个方法。如:

void Test(int a) { }
void Test(char a) { }
Test(0); // Ambiguity: which method should be called?

这些都是我读你的问题时想到的。如果这不是你想问的,考虑把问题修改得更具体一些。

如果你只是想让整个类具有不同的类型(不仅仅是Init),例如也有int *a;int b, c;模板类是另一个你还不知道的技巧。

template <typename ANYTYPE> class InitLine
{
private:
    ANYTYPE *a;
    ANYTYPE b, c;
public:
    void InitLine(ANYTYPE *inita, ANYTYPE initc);
    void Init(ANYTYPE *a, ANYTYPE c);
};

template <typename ANYTYPE> void Initline<ANYTYPE>::Init(ANYTYPE *a, ANYTYPE c)
{
    for (int b=0; b<c; b++)
        *(a+c)=0;
}

... main()
{
     Initline<int> iline;  // initline class based on type int (ANYTYPE -> int)
     int line[20];
     Initline<char> cline;  // initline class based on type char (ANYTYPE -> char)
     char somechars[30];
     iline.Init(line, 20);
     cline.Init(somechars, 30);