错误C2228,虽然左边的.x有一个类
Error C2228, though left of .x has a class
我试图调用类函数,而Visual Studio抛出上述错误给我。我一直在构造函数中调用另一个函数,它在那里工作。
值得一提的是,gamelloop是静态的。我有一种奇怪的感觉,这可能是原因。如果是,我怎么让它工作?
GameApp::GameApp()
{
winApi.CreateBasicWindow("---===| Test |===---", 1024, 768, WS_OVERLAPPEDWINDOW);
bool err = d3d.BasicInit(winApi.GetWindowHandle(),
winApi.GetInstance(),
1024,
768,
60,
1,
true);
if(!err)
MessageBox(0, "Could not initialize DirectX 10.", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR);
winApi.RunMessageLoop(GameLoop);
}
void GameApp::GameLoop()
{
D3DXCOLOR color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
d3d.Redraw(color); // Error here
}
——编辑错误消息
Error 1 error C2228: left of '.Redraw' must have class/struct/union
如果GameLoop
是static
,则表示它只能访问static
字段。d3d
可能不是静态的。
你可能将GameLoop设置为静态,以便在整个代码中保持GameApp的单个实例可用。要正确地做到这一点,请仔细阅读单例模式,因为它可能是您正在寻找的。
相关文章:
- 有一个打印语句的函数是一种糟糕的编程实践吗
- VSCode-有一个红色下划线,但程序构建和运行正确,并且出现配音错误
- 如果有一个模板构造函数只有一个泛型参数,为什么我必须有一个复制构造函数
- 有没有可能有一个只有ADL才能找到的非好友功能
- 我有一个对象,它将在整个程序的持续时间内实例化,但一个类成员不会,我应该动态分配它吗?
- 我的程序有一个保存配置文件的GUI,如何双击此配置文件以直接加载带有配置数据的GUI?
- 在学习数据结构之前对STL有一个了解是好的吗?
- 我在 .h 中有一个枚举类,并且在.cpp错误中有一个运算符重载:与"运算符<<不匹配
- 如何在 Gnuplot 中分别绘制 2 个文件数据?我有一个文件"sin.txt",另一个文件"cos.txt",我想将它们分别绘制在一个图表上
- 是否可以在C++中有一个"generic"模板参数,该参数可以是非类型模板参数或类型?
- 我的输出中有一个额外的 0,为什么会这样
- 节点是否为空,即使它有一个值?
- 将数组信息存储到 c++ 向量中有一个"Access violation reading location"
- 在 Stream C++ 文本之前有一个额外的换行符
- 我可以有一个 ELI5 作为参考和指针以及何时使用它们吗?
- 在 C++ 中声明 const 对象需要用户定义的默认构造函数.如果我有一个可变成员变量,为什么不呢?
- 我有一个类,它创建了另一个类的实例.如何将变量通过第一个类传递到第二个类的实例化中?
- 我有一个线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码 = 1,地址 = 0x8)错误.我认为这是由于内存管理不好.我可以
- 有一个构造函数,但有两个析构函数
- 错误C2228,虽然左边的.x有一个类