Cocos2d-x 3.2 EventListener在子精灵中不工作
Cocos2d-x 3.2 EventListener not working in child Sprite
简单地说,我有两个精灵,其中一个是另一个的子精灵。与每个精灵相关的事件侦听器,如所述。
如果两个精灵都是层的子节点,那么一切都很好。
现在我需要第二个精灵是第一个精灵的子节点。但在这种情况下,第二个精灵通常不会响应事件。
我很恐慌,不知道出了什么问题,也不知道怎么解决。请帮助。
下面是一个简化的例子:
. h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene();
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
// implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
class PlaySprite : public cocos2d::Sprite
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(PlaySprite);
void addEvent();
bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
};
class InPlaySprite : public cocos2d::Sprite
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(InPlaySprite);
void addEvent();
bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
. cpp
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create();
// 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
/////////////////////////////
// 3. add your codes below...
auto sprite1 = PlaySprite::create();
this->addChild(sprite1);
auto sprite2 = InPlaySprite::create();
// !!!
sprite1->addChild(sprite2);
return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
}
bool PlaySprite::init()
{
if(!Sprite::init())
return false;
// to do
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
this->setTexture("1.png");
this->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
this->addEvent();
return true;
}
void PlaySprite::addEvent()
{
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event)
{
return this->touchBegan(touch, event);
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
}
bool PlaySprite::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
auto target = (Sprite* ) event->getCurrentTarget();
auto rect = this->getBoundingBox();
if(rect.containsPoint(touch->getLocation()))
{
this->setTexture("1d.png");
return true;
}
return false;
}
bool InPlaySprite::init()
{
if(!Sprite::init())
return false;
// to do
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
this->setTexture("2.png");
this->setPosition(150.0f, 150.0f);
this->addEvent();
return true;
}
void InPlaySprite::addEvent()
{
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event)
{
return this->touchBegan(touch, event);
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
}
bool InPlaySprite::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// auto target = (Sprite* ) event->getCurrentTarget();
auto rect = this->getBoundingBox();
if(rect.containsPoint(touch->getLocation()))
{
this->setTexture("2d.png");
return true;
}
return false;
}
类PlaySprite和InPlaySprite是非常相似的,因为这是一个非常简单的例子。
我认为你的问题是,当你调用
时,你正在吞食父精灵中的触摸事件。listener->setSwallowTouches(true);
如果您在PlaySprite::addEvent()
内部调用false
,我怀疑事情会为您解决。
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