为什么允许此模板代码违反C++的专用访问说明符?

Why is this template code allowed to violate C++'s private access specifier?

本文关键字:专用 访问 说明符 C++ 许此模 代码 为什么      更新时间:2023-10-16

在下面的代码中,我在这里找到:

http://bloglitb.blogspot.com/2010/07/access-to-private-members-thats-easy.html

似乎正好跨过了c++的私有访问说明符。它允许我调用私有函数和读/写私有数据成员。

搜索SO发现这个相关的问题,这是一个确认的GCC编译器错误

c++模板似乎破坏了访问说明符

所以我很自然地尝试使用那个家伙的测试代码。有趣的是,我的gcc 4.5编译器确实有这个错误(它接受代码并打印私有信息),尽管它在gcc 4.3和我使用4.5中被报告。

不管怎样,然后我去了Comeau在线编译器,一些线程的回应说他们尝试过。我确认Comeau 接受问题中的代码,但是它确实接受下面我的代码。

所以最终我的问题是,我偶然发现一个bug在GCC和Comeau的c++编译器?这个可以用vc++编译吗?如果不是bug,有人能解释一下它是怎么工作的吗?我得到,它能够声明一个静态成员函数指针,并将其指向私有部分,但它是如何完成这一点?

杂项说明:是的,我知道实际上这样做是非常非常糟糕的。如果声明成员数据ptr并允许读/写私有数据,这也会起作用。一些奇怪的评论是我试图给它贴上理解的标签。这段代码不是我想出来的,我也不为此邀功。我刚在谷歌上找到的。我可能没有足够的声誉点来回复评论,但我会读你说的一切。谢谢你看一看。

#include <iostream>
using namespace std;

//--------------------------------------------
//
template<typename Tag>
struct result 
{
  /* export it ... */
  typedef typename Tag::type type;
  static type ptr;
};

// allocate space for the static member
template<typename Tag>
typename result<Tag>::type result<Tag>::ptr;
//--------------------------------------------
template<typename Tag, typename Tag::type p>
struct rob : result<Tag> 
{
  /* fill it ... */
  struct filler 
  {
      filler() { result<Tag>::ptr = p; }
  };
  static filler filler_obj;
};
// allocate space for the static member
template<typename Tag, typename Tag::type p>
typename rob<Tag, p>::filler rob<Tag, p>::filler_obj;
//--------------------------------------------

struct A 
{
  private:
    void f() 
    {   
        cout << "hey, don't touch me I'm private!" << endl;
    }
};
struct Af  
{ 
    typedef void(A::*type)(); 
};
template class rob<Af, &A::f>;

int main()
{
    A a;
    (a.*result<Af>::ptr)();
}

~> ./a.o ut嘿,别碰我,我是隐私!

~> g++——versiong++ (SUSE Linux) 4.5.0 20100604 [gcc-4_5-branch revision 160292]版权所有:自由软件基金会,Inc.

正如Loki Astari所说,public和private只是编译器的语义,因此它可以警告你没有按预期的方式使用代码。

我不怎么使用方法指针(如果有的话),所以我没有耐心完全弄清楚这一点。但这和下面几种方法的混合没有什么不同。也就是说,使用指针逻辑指向你想要的任何内存位,强制转换函数和方法并滥用它们。

#include <iostream>
using namespace std;
struct A 
{
  public:
    void g()
    {
      cout << "value of i is " << this->i << endl;
    }
    void setJ(int newJ) {
      j = newJ;
    }
    int i;
  private:
    int j;
};
int main() {
    A a;
    a.i = 5;
    a.setJ(10);
    // accessing private field j
    cout << "value of j is " << *((&a.i)+1) << endl;
    // creating a pointer to method g    
    void(A::*method)() = &A::g;
    // changing it to be a function pointer
    void(*function)(A*) = (void(*)(A*)) method;
    // using function pointer to call A::g  
    function(&a);  
    return 0;
}