c++中重载*操作符编译错误
Overloading * operator compiling error in c++
我有这样的代码:
.h文件:
friend Vector2D operator*(float scalar, const Vector2D& v2);
.cpp文件
Vector2D Vector2D::operator*(float scalar, const Vector2D v2)
{
return Vector2D(v2.m_x * scalar, v2.m_y * scalar);
}
当我尝试编译它时,我得到这个错误:
'Vector2D 'Vector2D::operator*(float, Vector2D)'必须接受0或1个参数
我错过了什么?!!由于好的,这里是完整的代码:Vector2D.h
#ifndef VECTOR2D_H_INCLUDED
#define VECTOR2D_H_INCLUDED
#include <math.h>
#include <iostream>
class Vector2D
{
public:
Vector2D(float x = 0, float y = 0): m_x(x), m_y(y) {}
float getX()
{
return m_x;
}
float getY()
{
return m_y;
}
void setX(float x)
{
m_x = x;
}
void setY(float y)
{
m_y = y;
}
float length() { return sqrt(m_x * m_x + m_y * m_y); }
Vector2D operator+(const Vector2D& v2) const;
Vector2D& operator+=(Vector2D const& a);
Vector2D operator*(float scalar);//float*Vector2D
friend Vector2D operator*(float scalar, const Vector2D& v2);
Vector2D& operator*=(float scalar);
Vector2D operator-(const Vector2D& v2) const;
Vector2D& operator-=(Vector2D const& a);
Vector2D operator/(float scalar);
Vector2D& operator/=(float scalar);
void display()
{
std::cout << m_x << "," << m_y << std::endl;
}
private:
float m_x;
float m_y;
};
和
Vector2D.cpp
#include "Vector2D.h"
//+ operator
Vector2D Vector2D::operator+(const Vector2D& v2) const
{
return Vector2D(m_x + v2.m_x, m_y + v2.m_y);
}
Vector2D& Vector2D::operator+=(Vector2D const& a)
{
m_x += a.m_x;
m_y += a.m_y;
return *this;
}
//- operator
Vector2D Vector2D::operator-(const Vector2D& v2) const
{
return Vector2D(m_x - v2.m_x, m_y - v2.m_y);
}
Vector2D& Vector2D::operator-=(Vector2D const& a)
{
m_x -= a.m_x;
m_y -= a.m_y;
return *this;
}
//* operator
Vector2D Vector2D::operator*(float scalar)
{
return Vector2D(m_x * scalar, m_y * scalar);
}
Vector2D Vector2D::operator*(float scalar, const Vector2D& v2)
{
return Vector2D(v2.m_x * scalar, v2.m_y * scalar);
}
Vector2D& Vector2D::operator*=(float scalar)
{
m_x *= scalar;
m_y *= scalar;
return *this;
}
// / operator
Vector2D Vector2D::operator/(float scalar)
{
return Vector2D(m_x / scalar, m_y / scalar);
}
Vector2D& Vector2D::operator/=(float scalar)
{
m_x /= scalar;
m_y /= scalar;
return *this;
}
在.h
文件中,您将函数声明为友元,但是在.cpp
中将其定义为成员函数。.cpp
声明必须看起来像
Vector2D operator*(float scalar, const Vector2D& v2) // you were also missing &
还可以考虑使operator*
成为模板函数(用于类型转换),
template <typename T>
friend Vector2D operator*(T scalar, const Vector2D& v2);
所以你可以默默地接受其他类型的系数除了float
(即int
或double
等)
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