如何保持控制,直到动画完成在cocos2dx 3.0
How to hold the control till animation is done in cocos2dx 3.0
我希望我的代码不应该执行下一行代码,直到动画运行。就像这样(void)animateNewCookies:(NSArray *)列完成:(dispatch_block_t)完成现在在上面的代码中,它不会执行下一行,直到这个AnimatenewCookies方法完成了它的执行。但上面的代码是objective c的ios平台,我想在c++中实现cocos2dx 3.0与Visual studio 2013。下面是我的代码:
MoveTo * moveCandyA = MoveTo::create(Duration, swap->candyB->getCandySprite()->getPosition());
swap->candyA->getCandySprite()->runAction(Repeat::create(moveCandyA, 1));
MoveTo * moveCandyB = MoveTo::create(Duration, swap->candyA->getCandySprite()->getPosition());
swap->candyB->getCandySprite()->runAction(Repeat::create(moveCandyB, 1));
请帮忙
runAction(Repeat::create(Sequence::create(moveCandyA,firstDelay,moveCandyB,secondDelay,NULL),5));
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