为什么boost作者在这里使用结构体而不是类?
(C++) Why did boost authors use a struct here instead of a class?
在boost属性树的文档中有一个正确使用它的示例,在这里或在libs/property_tree/examples/debug_settings.cpp
的包中给出。
我想知道的是关于struct debug_settings
线。为什么让它成为结构体而不是类?它甚至有两个成员函数load(...)
和save(...)
。我认为boost的作者有一个很好的理由,这与……即使结构和类在"技术上"是相同的,效率如何?
从列出的版权年份来看,我可以猜测这可能是c++ 98、c++ 03或c++ 0x,因此使用结构体而不是类的原因至少是从c++ 11之前的观点来看的。
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//
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// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at
// http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
// For more information, see www.boost.org
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//[debug_settings_includes
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
#include <string>
#include <set>
#include <exception>
#include <iostream>
namespace pt = boost::property_tree;
//]
//[debug_settings_data
struct debug_settings
{
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<std::string> m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};
//]
//[debug_settings_load
void debug_settings::load(const std::string &filename)
{
// Create empty property tree object
pt::ptree tree;
// Parse the XML into the property tree.
pt::read_xml(filename, tree);
// Use the throwing version of get to find the debug filename.
// If the path cannot be resolved, an exception is thrown.
m_file = tree.get<std::string>("debug.filename");
// Use the default-value version of get to find the debug level.
// Note that the default value is used to deduce the target type.
m_level = tree.get("debug.level", 0);
// Use get_child to find the node containing the modules, and iterate over
// its children. If the path cannot be resolved, get_child throws.
// A C++11 for-range loop would also work.
BOOST_FOREACH(pt::ptree::value_type &v, tree.get_child("debug.modules")) {
// The data function is used to access the data stored in a node.
m_modules.insert(v.second.data());
}
}
//]
//[debug_settings_save
void debug_settings::save(const std::string &filename)
{
// Create an empty property tree object.
pt::ptree tree;
// Put the simple values into the tree. The integer is automatically
// converted to a string. Note that the "debug" node is automatically
// created if it doesn't exist.
tree.put("debug.filename", m_file);
tree.put("debug.level", m_level);
// Add all the modules. Unlike put, which overwrites existing nodes, add
// adds a new node at the lowest level, so the "modules" node will have
// multiple "module" children.
BOOST_FOREACH(const std::string &name, m_modules)
tree.add("debug.modules.module", name);
// Write property tree to XML file
pt::write_xml(filename, tree);
}
//]
int main()
{
try
{
debug_settings ds;
ds.load("debug_settings.xml");
ds.save("debug_settings_out.xml");
std::cout << "Successn";
}
catch (std::exception &e)
{
std::cout << "Error: " << e.what() << "n";
}
return 0;
}
我看过一些以前的帖子StackOverflow,但我真正寻找的是在这个实例只有。我已经通读了
- 我什么时候应该使用结构体而不是类?
- 我应该使用Struct而不是轻量级的数据类为我的Linq2Sql数据?
- 在c++中什么时候使用结构体而不是类, 在c++中什么时候应该使用类而不是结构体?c++中的
- 结构与类和 类和结构的使用
我的想法:对我来说,这看起来不像"普通旧数据(POD)",因为它有一个成员函数,因为它封装了基于类的对象std::string
和std::set
。这个字符串可以改变,所以我质疑"不变性"。它有超过1个数据类型,并且可能大于2字节。它具有访问加载和保存功能,这使得它不仅仅是一个简单的结构。Boost是一个c++库,所以它不应该期望有人将它用于C。
这个类不封装任何数据;它只是把它们聚集在一起。这一点,再加上方便的函数,看起来就是这个类的全部意义。
他们可以这样做:
class debug_settings
{
public:
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<std::string> m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};
但是他们决定,如果一切都是公共的,他们就不需要类了。
正如已经说过的:
struct和class在c++中是等价的,唯一的区别是默认情况下struct属性是公共的,而class属性是私有的。
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