GLUT回调方法问题

GLUT callback methods issue

本文关键字:问题 方法 回调 GLUT      更新时间:2023-10-16

我试图实现一个相机控制的场景使用相机代码从:http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html

和一本书上的景观代码,它随机生成地形。通过使用如下所示的代码,鼠标控制和景观工作,但景观一直在随机生成。我怀疑这与IdleFunc有关,但是如果我从main()中取出那一行,鼠标就会停止工作。

如何将相机和土地分开独立工作?

 void display() 
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();
        camera();
        landscape.draw();
        glutSwapBuffers();
    }
在主要

:

// callback methods
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);

land.cpp:

void land::draw(void)
{
   int i;
   size = 1;
   for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
   for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
   twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
   cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
   if (!sea) {
       calcheights();
       makesmooth();
   }
   drawmesh();
   drawsides();
   if (sea) {
       drawsea();
       sea = 0;
   }
}

确实,每次调用风景绘制代码时都会重新生成几何图形。除了drawmesh()、drawsides()和drawsea()之外,所有在land::draw中的代码都应该放在构造函数或初始化器中。只有绘图调用应该从绘图函数进行。


编辑:修改提供的代码

land.hpp

class land : …
{
// ...
public:
    void generate(void);
// ...
}

land.cpp

void land::generate(void)
{
   int i;
   size = 1;
   for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
   for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
   twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
   cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
   if (!sea) {
       calcheights();
       makesmooth();
   }
}
void land::draw(void)
{
   drawmesh();
   drawsides();
   if (sea) {
       drawsea();
       sea = 0;
   }
}
主要

glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// better just issue a redisplay, allows for smoother input event processing
glutIdleFunc(glutPostRedisplay);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);
landscape.generate();
// ...
glutMainLoop();