控制编译指令在文件从其他文件c++
Controlling compiler directive in file from other file C++
考虑以下头文件,
// filename : packet_types.h
#ifndef _PACKET_TYPES_
#define _PACKET_TYPES_
struct Packet {
enum Type {
typ_ONE,
typ_TWO,
typ_THREE,
};
static const char * STRINGS[] = {
"ONE",
"TWO",
"THREE"
};
const char * getText( int enum ) {
return STRINGS[enum];
}
};
#endif
由于Arduino内存有限,当我包含这个文件时,我不想包含这部分代码,packet_type .h,
static const char * STRINGS[] = {
"ONE",
"TWO",
"THREE"
};
const char * getText( int enum ) {
return STRINGS[enum];
}
但是对于我的GUI应用程序,我需要完整的文件。我想使用相同的文件为Arduino和GUI,但我怎么能添加编译器指令#define,#ifdef, #ifndef…当我从其他文件(main.cpp)中包含这个文件时,就可以完成这项工作。谢谢。
虽然可以使用一些预处理器杂耍,但正确的解决方案是简单地使用c++,因为它打算被使用。只在头文件中声明这些类成员和方法:
static const char * STRINGS[];
const char * getText( int enum );
然后在其中一个源文件中定义它们:
const char * Packet::STRINGS[] = {
"ONE",
"TWO",
"THREE"
};
const char * Packet::getText( int enum ) {
return STRINGS[enum];
}
使用前面提到的预处理器杂耍,它最终完成的是相同的逻辑结果,但以更令人困惑和迂回的方式。
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