分配运算符是否"required"返回?
Are assignment operators "required" to return?
根据c++标准,我可以确定内置变量的赋值操作符返回(原始值)吗?
或者这个实现是依赖的(但是大多数流行的编译器都实现了这个)?
是的,这是保证的:
5.17赋值和复合赋值操作符赋值操作符(=)和复合赋值操作符all组合在一起从右到左。它们都需要一个可修改的左值作为左操作数返回指向左操作数的左值。
这适用于内置类型。对于用户定义的类型,它可以返回任何东西。
这取决于你对"原始值"的定义。
例如:#include <iostream>
int main() {
int i;
std::cout << (i = 1.9) << "n";
}
打印1
。赋值表达式产生LHS的新值(即1),而不是RHS的"原始值"(1.9)。
我不确定那是不是你想问的。
根据c++标准,我可以确定内建变量的赋值操作符返回(原始值)吗?
编辑我想我现在明白了。可以:您可以确保内置类型在operator=, *=, /=, -=, +=, ^=, ~=, &= and |=
之后通过引用返回原始值。
"For build in variables"对我来说有点神秘。然而,
X makeX()
{
return X();
} // must have accessible copy constructor
// ...
X x;
x = makeX(); // ... _and_ assignment operator
还是这个实现依赖于
它应该不是 (edit参见UncleBens的标准参考)
是。可以保证预定义类型上的所有赋值和增宽赋值都以这种方式工作。
但是请注意,用户定义的类型赋值或增强赋值可以返回void
。这不是一种好的做法,也不应该这样做(这会给用户带来意想不到的效果——这不是一件好事),但从技术上讲,这是可能的,因此,如果您正在编写模板库,则不应该做出这样的假设,除非它对您非常重要。
是。否则操作符语义将无法工作。
相关文章:
- 来自 std::list 的迭代器 .end() 按预期返回"0xcdcdcdcdcdcdcdcd"但 .begin()
- 什么时候在C++中返回常量引用是个好主意
- 你能重载对象变量名本身返回的内容吗
- 为什么 Serial.println(<char[]>);返回随机字符?
- C++映射:具有自定义类的运算符[]不起作用(总是返回0)
- 如何获取std::result_of函数的返回类型
- QueryWorkingSet总是返回false
- (C++)分析树以计算返回错误值的简单算术表达式
- 访问者访问变体并返回不同类型时出错
- 如何返回一个类的两个对象相加的结果
- OpenInventor从9.8升级到10.4.2后,GLSL纹理返回零
- lower_bound()返回最后一个元素
- "throw expression code" 1e7 >返回 d 是什么?投掷标准::overflow_error( "too big" ) : d;意味 着?
- 奇怪的(对我来说)返回声明 - 在谷歌上找不到任何关于它的信息
- 如何取消对nullptr的屏蔽,返回正确的对象
- 奇怪的结构&GCC&clang(void*返回类型)
- 架构决策:返回std::future还是提供回调
- 从python中调用C++函数并获取返回值
- 矩阵向量乘法(cublasDgemv)返回零
- 分配运算符是否"required"返回?