即使不需要也要实现迭代器?c++
Implement Iterators Even When Not Needed? C++
我有一个叫做"ntuple"的容器,它本质上是一个C数组和长度。它的主要目的是作为多维数学函数的参数。到目前为止,它非常快,并且使用了几个形式为
的构造函数。ntuple(double x, double y, double z)
{
size = 3;
vec = new double[size];
vec[0] = x;
vec[1] = y;
vec[2] = z;
}
每次处理高维函数时,我只需要添加一个新的构造函数。我也有一个数组:
ntuple(double* invec, long unsigned insizesize)
为了使我的代码与常规c++代码更兼容,我应该实现一个元组迭代器类吗?我所做的一切都不需要它,它似乎只会拖慢一切。但我读得越多,就越觉得为了与标准c++代码兼容,使用迭代器似乎越重要。
我担心当有人试图使用我的代码时,它不会与他们期望使用的标准技术很好地匹配。但是我的ntuple类的目的只是将参数引入函数。
我应该实现迭代器只是作为一种预防措施(如果其他人会试图在它上使用STL)以减慢我的代码为代价吗?
谢谢。
为C数组的包装器实现迭代器是微不足道的——只是分别返回指向begin
和end
的第一个元素和倒数第一元素的指针,并且向POD类添加非虚方法不会减慢任何事情。通过这些方法访问数组不会比使用数组索引查找慢,并且在某些上下文中可能更快。如果你不使用它们,你的代码不会运行得更慢。
作为一个优势,在c++ 11中,如果你有一个begin
和end
方法,std::begin
和std::end
会找到它,for( auto x: container ) { /* code */ }
会在你的类型上工作。
因为这似乎是一个X/Y问题,我怀疑你的问题之一是你不应该使用你的ntuple
类在所有。std::vector<double>
已经是一个编写良好的c风格数组的薄包装器。传递它而不需要复制它,std::vector<double> const&
.
std
模板组件派生的库。它在几个方面与std
库略有不同。
是的,可以使用vector,但是(如果内存中确实有大量数据)要非常小心地管理vector的内存。那么你将真正有这4字节的开销(浪费在容量上)。
- 总是创建具有明确大小的矢量,或者创建空矢量并使用resize()
- 使用索引填充矢量(就像你做vec[0] =…)
- 永远不要使用push_back -它可以请求(两倍)比需要更多的内存
您也可以通过继承vector来强制执行此规则(尽管有时不推荐这种做法),例如
class ntuple: public std::vector<double> {
private:
typedef std::vector<double> super;
void push_back(double); // do not implement
// also forbid pop_back()
public:
ntuble(double a, double b) {
resize(2);
(*this)[0] = a;
(*this)[1] = b;
}
ntuple(double* invec, long unsigned size)
: super(invec, invec + size)
{
}
// all your other convenient constructors here
};
迭代器仍然可以通过begin()和end()方法访问
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