访问unique_ptr的多维向量中持有的对象的方法

Accessing methods of objects held in multidimensional vectors of unique_ptr's

本文关键字:方法 对象 向量 unique ptr 访问      更新时间:2023-10-16

我有一个对象的二维结构,初始化如下:

std::vector<std::shared_ptr<tile> > appearance;
for (int x = 0; x < building_data.x_width; x++)
    {
            appearance.push_back
            (std::shared_ptr<tile>(new tile[building_data.y_length]));
    }

现在,据我所知,访问tile的成员函数的唯一方法是使用

appearance.at(x).get()[y].member_function()

这是令人困惑和繁琐的,我觉得我错过了一些东西。

之前,我对相同的结构使用了tile**,并使用了的语法tile[x][y]很好,但是原始指针令人头疼。

那么,是否有更好的方法访问数组中保存的对象的函数,其中数组中的第一个元素是由vector中保存的智能指针指向的?虽然冗长,但这是我最好的了

可以使用->操作符访问由shared_ptr管理的对象的成员。与原始指针的语法相同。

然而,正如Dantez的回答所提到的,你将会遇到delete的问题。

而且,看起来你是在制作某种棋盘的瓷砖,也许是为了游戏?您是否考虑过用1D向量和一些访问器函数替换多维数组?

// board_width and height should be integers
std::vector<Tile> board;
board.reserve(board_width * board_height);
for (unsigned y_axis = 0; y_axis < board_height; ++y_axis)
{
    for (unsigned x_axis = 0; x_axis < board_width; ++x_axis)
    {
        board.push_back(Tile());
    }
}

vec2 index_to_coords(unsigned index)
{
    return vec2(index % board_width, index / board_width);
}

unsigned coords_to_index(const vec2& coords)
{
    return (static_cast<unsigned>(coords.y) * board_width) + static_cast<unsigned>(coords.x);
}

首先,shared_ptr不是为数组设计的。当没有更多的引用时,它调用delete而不是delete[],如果托管对象是一个数组,则会导致未定义的行为。你可以在这里读到。

对于访问shared_ptr对象,可以使用操作符*对其解引用。

同样,如果您知道vector的最终大小,您可能需要保留一些空间以避免重新分配。

我同意fibles的观点,但是我有另一个想法要提供。Fibble的方法实际上甚至在C语言中也很常见,因为多维结构(矩阵)用这种方法要简单得多。

然而,如果你坚持二维概念,你可以嵌套向量。考虑:

typedef std::vector< tile >     TileRow;
typedef std::vector< TileRow >  Tiles;

一开始,这可能有点令人困惑,所以要清楚,这创建了:

std::vector< std::vector< tile > > t;

但是,对于typedef,那是

Tiles t;

这是空的。要使用它,您需要推入一些行,并为每一行推入一些列。你可能不喜欢,所以…您可以使用assign函数来设置一些行。例如,如果您需要一个10行× 10列的矩阵,您可以

t.assign( 10, TileRow( 10, tile() ) ); 

这个假设tile有一个默认构造函数,推入10行TileRow,每一行有10列默认构造的tile。

现在,t[ 1 ]返回对行1的引用。因此,t[ 1 ][ 1 ]是对位置1,1的tile的引用,很像一个数组。

然而,现在你没有分配/释放问题。

std::array也可以做类似的事情,甚至更好。

typedef std::array< tile, 10 >     TileRow;
typedef std::array< TileRow, 10 >  Tiles;
Tiles t;

此时,t已经准备好了默认初始化的tile。