为什么要在删除对象时使用DebugBreak()
why getting DebugBreak() on deleting an object
我有一个MFC对话框,叫做Dlg1
myobject* Dlg1 = new myobject();
这个对话框有一个父对话框a;我在a中有一个函数,在关闭时调用:
A::Destroy()
{
if(Dlg1 )
delete Dlg1; // this is triggering `DebugBreak(); here i get A.exe has triggered a breakpoint,
// the rest of the code
}
如果我关闭Dlg1
对话框,手动点击关闭按钮,然后关闭主对话框A
,那么一切都没问题。但是,如果Dlg1
正在运行并且我关闭A,那么我得到DebugBreak()
。这个问题只在调试模式下发生,在发布模式下没有问题。
如果我们假设你在问题中发布的代码是你正在使用的实际代码,问题可能是:
myobject* Dlg1 = new myobject();
注意Dlg1
是一个局部变量,而不是成员变量。然后是这个:
A::Destroy()
{
if (Dlg1 )
delete Dlg1;
}
上面代码中的Dlg1
是类或结构A
的成员变量Dlg1
。由于您的代码错误地在本地创建了一个动态对象,因此它很可能从未初始化。在未初始化的指针上发出delete
将造成严重破坏。
如果这是问题,那么要解决它,一个建议是在某处:
A::SomeFuntion()
{
//...
Dlg1 = new myobject(); // set the member variable Dlg1, not a local variable.
//...,
}
其中SomeFunction
是A
的另一个成员函数
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