初始化3d向量c++
Initializing 3d vectors c++
我试图在c++中启动3d矢量。我想让它最初是100 × 100 × 1,但我遇到了问题。(我知道这基本上是2d,但我稍后会调整z轴矢量的大小。)
我有一个类Entity, vector应该包含指向它的指针。我已经包括了正确的实体矢量头,但它仍然不工作。下面是我要做的:
vector <vector <vector <Entity* > > > matrix (100, vector < vector < Entity* > > (100,vector<Entity*> (1, NULL)));
编译器给出的错误是"数值常量前的预期标识符"。我仔细检查了一下,在这行之前没有遗漏分号或任何东西。如果我删除这一行,代码编译干净。
直接位于函数定义中的"private:"行之后。成员变量可以接受构造函数吗?我还试着把
vector <vector <vector <Entity* > > > matrix;
.h文件中的和
matrix (100, vector < vector < Entity* > > (100,vector<Entity*> (1, NULL)));
在.cpp文件的构造函数中,但这也不起作用(没有匹配调用,并且从int到Entity*的转换无效)
声明一个3d的"向量"(特别是在类中)的最好方法是什么?
谢谢!
你需要在你的类构造函数中初始化它。
class MyClass
{
public:
MyClass()
: matrix (100, vector < vector < Entity* > > (100,vector<Entity*> (1, NULL)))
{}
private:
vector <vector <vector <Entity* > > > matrix;
};
就我个人而言,我不会在矩阵中使用向量的向量,就像我在下面的帖子中讨论的那样:
得到由向量的向量表示的矩阵的第一列
我建议你采用类似的方法,但适用于3D矩阵。实际上,您将前两个维度视为一个矩形(在您的示例中是正方形),然后将这些矩形堆叠起来以创建第三个维度。如果您想将第三维度的大小调整为10个元素,则需要添加9个100x100的块。这将是一个向量大小调整操作。
如果你想用vector-vector-vector来做上面的大小调整,你需要执行10,000个矢量大小调整操作。您将把元素存储分散在堆上,并且由于缓存丢失而获得糟糕的性能。
vector
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