为什么sizeof(带有字符变量的类)在c++中是异常的
Why is sizeof (class with character variable) anomalous in C++?
考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <conio.h>>
using namespace std;
class book
{
char Title;
int no_of_pages;
public:
void read();
void show();
};
int main()
{
book ob;
char Title;
cout << sizeof(book) << " " << sizeof(Title) << endl;
getch();
return 0;
}
代码的输出是
8 1
如果我改变类中'Title'的定义如下:
标题char [5];
和main()"标题"
标题char [5];
输出变为:
12 5
为了查看这是否是对程序中的所有字符串变量所做的事情,我在main()中使用了'Title'。但是,对于在类中声明的字符串,该模式是明显的。
为完整起见,模式为:
字符数组的大小取比数组实际大小大4的最小倍数
问题:虽然我知道它是依赖于实现的,有人知道或可以建议c++ 11的这种行为的原因吗?
我的编译器是VS 2012, 64位Windows。
int类型通常有四个字节的大小,并且编译器通常会尝试以四字节对齐方式将其存储在内存中。
在名为"book"的类中,"Title"字符存储在偏移量0处,大小为1(根据定义,char的大小始终为1)。那么您认为no_of_pages应该存储在哪里呢?在偏移量1,2或3处,它不会以四字节对齐方式存储。因此它被存储在偏移量4处,占用4个字节,这使得"book"的总大小为4个字节。以浪费三个字节为代价,每次访问no_of_pages都更快。
实际上,如果你看这段代码:
book book1 = ...;
book book2 = book1;
第二个赋值需要复制8个字节。在典型的64位计算机上,这是通过将book1中的64位加载到寄存器中,然后将该寄存器存储到book2来完成的。两个指令。复制5个字节要复杂得多。
这是padding。字符数组有5个字节长,所以如果no_of_pages
直接存储在数组之后,它将存储在第6到第9字节(相对于对象的开头)。但是,如果正确对齐,从内存中读取值会更有效,因此如果存储在字节8到11中会更好。因此,在数组的末尾和no_of_pages
的开头之间添加了3个字节的填充。这3个字节不是数组大小的一部分(也就是说,数组仍然是5个字节),但它们是对象大小的一部分,因为它们在对象内部。
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