纠结于多态成员的设计决策
Struggling with design decision regarding polymorphic member
我正在尝试设计一些不依赖于铸造的东西。我在这里问了一个问题,我相信最终会有更好的方法,所以我在寻求建议。
我有一个通用的Object
,它将有子类。
我有一个通用的Node
对象,它包含一个指向Object
的指针作为成员。Node
可以被子类化,以提供更具体的行为,关于如何处理它们的Object
,以及设置特定节点使用什么类型的子类化Object
。
问题是我的基类需要作为成员Object * myObject
,以便我的应用程序可以遍历所有Node
s并在所有myObject
s上调用draw
函数。
但是如何处理子类化节点调用子类化对象上的自定义函数的情况?这些函数可能是真正唯一的,在基类中没有位置。
我考虑的一个选项是子类将其指针成员存储为MyObjectSubclass * myObject
,但子类不能覆盖基类成员,对吗?所以这是行不通的。
对于这类设计,我希望你能给我更有经验的建议。
处理接口。让每个Object子类继承适合于该类的接口,并给基Object类一个可以检索接口的方法。
这是微软COM的工作方式
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