使用D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile加载.psd文件
Loading a .PSD file with D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile
我有一个奇怪的问题与DX11和PSD文件。我知道它说DX11不支持PSD文件,但它确实在我的开发机器上加载RGB PSD。由于某种原因,它忽略了存在的alpha通道。当我在另一台机器上运行同样的程序时,它失败了,没有加载纹理。
还有人看到这种行为吗?微软是否在未记录的DirectX更新中添加了PSD支持,等等?
两台机器都在运行2010年6月的SDK,我能看到的唯一区别是我使用的是Win7 Professional SP1(可以工作),而另一台机器是Win7 Ultimate no service pack(不工作)。
有谁知道把psd转换成DX11的好方法吗?我们的管道是PSD原生的,所以我们更愿意将它们直接加载到内存中。目前我们通过一个外部程序转换为BMP,但它真的很慢。
谢谢
根据Ross Ridge的评论,这是PSD Windows成像组件(WIC),允许您将PSD文件读取为DX11纹理。但是要注意,它不会读取alpha通道,只读取PSD的RGB。
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