类中的计时器方法

Timer method inside a class

本文关键字:方法 计时器      更新时间:2023-10-16

首先介绍一下我的开发环境:

OS: Windows.
SDK: Microsoft Visual Studio 2008.

今天早些时候,我正面临着试图在类中定义计时器的问题。我的类是接口Python嵌入式模块和c++后端,我的问题是,我需要在Python模块上接收一些时间事件。同样重要的是要注意,该类只有一个实例。

主要问题是,当我使用

定义定时器时:
/* Null, 0, mseconds, CALLBACK_METHOD */
SetTimer(NULL, 0, 100, (TIMERPROC) OnTimer);

在定时器事件(OnTimer)上激活的方法需要是我的类上的静态方法(然后我不能访问该类中的任何非静态方法或变量)。

阅读codeproject上的一些代码,我发现:http://www.codeproject.com/Articles/4817/How-to-use-SetTimer-with-callback-to-a-non-static

我有一个类似的实现,但没有以下行:

void * CSleeperThread::pObject;

CSleeperThread *pSomeClass = (CSleeperThread*)pObject; // cast the void pointer
pSomeClass->TimerProc(hwnd, uMsg, idEvent, dwTime); // call non-static function

这是实现我正在寻找的功能的唯一方法吗?有没有一种更简单的方法可以让我跳过收集信息的过程?

创建class对象的静态映射:

static std::map<UINT_PTR, CMyClass*> m_CMyClassMap; //declaration

创建对象时,在映射中插入对象:

CMyClass myClassObj;
CMyClassMap.insert(std::pair<int, CMyClass*>(0, &myClassObj));

现在可以在静态方法中使用它来访问其非静态成员。

int a = m_CMyClassMap[0]->m_someNonStaticMember;

只要这个类只有一个实例,就有一个简单(虽然有点难看)的解决方案:声明您的类对象,然后在全局对象中存储指向它的指针。例如,

MyClass myObject;
MyClass* self = &myObject;

然后在静态成员内部,你可以使用self->myMethod()或self->myData来引用非静态项