c++ Box2d内存管理/垃圾收集
C++ Box2d memory managememnt / garbage collection
在c++版本中,Box2d是否有一个引用计数器来自动删除未使用的主体及其fixture ?
我不清楚你说的'unused'是什么意思…在你调用DestroyBody之前,身体会一直存在。调用DestroyBody将释放该主体正在使用的内存,以及它拥有的所有fixture和关节。查看Box2D手册,搜索"memory"answers"DestroyBody"。
当你删除世界本身时,body也会被释放,在这种情况下,你不需要为它们调用DestroyBody。
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