如何获得DirectX::图像(从DirectXTex)结构基于ID3D11Texture2D
How to get the DirectX::Image (from DirectXTex) structure based on ID3D11Texture2D?
我有一个自定义纹理类:
class Texture{
ID3D11Texture2D * renderTargetTexture;
public:
...
void saveToTGA(std::wstring filePath);
};
我使用这个纹理作为渲染通道之间的渲染目标。我想写的saveToTGA(std::wstring filePath)
方法保存纹理文件(一种截图)。
MSDN说D3DX11SaveTextureToFile(...)
贬值了,所以我决定按照他们的建议使用DirectXTex库。
我知道我必须使用:
DirectX::Image image = ...
DirectX::SaveToTGAFile(image, filePath.c_str());
但问题是:如何在ID3D11Texture2D
的基础上得到DirectX::Image
(从DirectXTex)结构?
从MSDN文档中可以使用
Blockquote我们建议你使用DirectXTex库,CaptureTexture然后SaveToXXXFile(其中XXX是WIC, DDS,或TGA;WIC不支持DDS和TGA;D3DX 9支持TGA作为游戏的通用美术源格式)。
首先使用
从纹理缓冲区中获取纹理HRESULT hr = DirectX::CaptureTexture(m_D3D->GetDevice(), m_D3D->GetDeviceContext(), resourceContext, image);
,后面跟着Save功能
hr = DirectX::SaveToDDSFile(image.GetImages(),image.GetImageCount(), image.GetMetadata(), DirectX::DDS_FLAGS_NONE, Filename);
请参阅此参考https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/CaptureTexture
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