opengl窗口外的菜单是如何实现的?

How are opengl menus that go outside of the window implemented?

本文关键字:实现 何实现 窗口 菜单 opengl      更新时间:2023-10-16

我注意到有时候当你右键点击时,菜单会移出窗口。

是用一个单独的窗口实现的吗?如果有,我怎样才能得到这个功能。我正在尝试使用GLFW,但我明白,如果这是不可能的。

目前我在windows上,但我喜欢保持我的选项开放,这就是为什么GLFW更可取。

我注意到GLUT有这样一个特性。如果你对我正在看的东西感到困惑,那就看看这个。

谢谢你的帮助!

重叠菜单(在MS Windows中)必须作为一个新的顶层窗口来实现,您将有一个新的OpenGL渲染上下文并在该空间中绘制菜单-是的,对于菜单溢出父窗口的边缘情况来说,这是相当多的工作,

然而,这在OpenGL编程中通常不是问题,因为如果你正在制作一款全屏游戏,那么菜单将始终显示在主窗口中,即使它不是全屏游戏,你的用户也不会注意到它们,因为游戏倾向于使用不同的UI概念,如径向菜单,这不会溢出父窗口。

或者如果你正在制作一款非游戏游戏,那么它很可能不是全屏的,并且将成为使用原生UI工具包(例如3ds Max, AutoCAD等)渲染的大型应用程序中的OpenGL渲染区域,在这种情况下没有问题:只需使用原生菜单。

当然,你可以在OpenGL应用程序中使用本机菜单,只要你为本机窗口消息做了必要的管道。