多态就地重建c++和/或克隆模式
polymorphic in place re-construction in C++ and/or clone pattern
我正在尝试做以下技巧:
class A {
virtual ~A();
virtual void reset() {
this->~A();
construct(); // this should magically use placement-new of the derived type on 'this', so that if called from an A pointer to a B class, it works.
}
};
class B : public A {
...
};
如何以最通用的方式实现construct ?
我想使用现有的默认构造函数,这是我对现有层次结构添加的更改。我目前正在考虑两个选择:
1) construct()在每个派生类中实现,是对放置new的调用。
2)将所有构造函数移动到每个类的init()函数中。这与我们的工作方式是反直觉的,而且还可能导致只能用初始化器列表初始化的东西混乱。
"你将如何以最通用的方式实现construct ?"
struct AA {
virtual void reset() = 0;
virtual ~AA() {}
};
template<class Derived>
class A : public virtual AA {
// ^^^^^^^ prevent nasty problems introduced with eventually
// multiple occurrence of AA in the inheritance hierarchy
public:
virtual ~A();
// No construct() necessary
virtual void reset() {
// Have an appropriate default constructor and assignment operator,
// the latter is the equivalent for cloning
static_cast<Derived&>(*this) = Derived();
}
};
class B : public A<B> {
// ...
};
使用 B b;
AA* vp = &b;
vp->reset();
还有两点:
- 永远不要显式地调用析构函数:
this->~A();
,这会带来麻烦 - 小心放置
new()
,它不仅不会为你的情况工作,它很少做人们通常想要的。
我的两分话,(尽管pi的答案更直接地回答了你的问题)一个类应该做一件事,而且只做一件事。一般来说,应该将内存管理和类实现分开。而你要做的就是压缩一个电话
获得相同功能的最直接方法是使用一个唯一的指针(c++ 11)。
std::unique_ptr<A> a(new B());
a.reset(new B());//deletes the old B and makes a new B.
如果您可以不使用非连续内存分配,那么这是可以的(并且提示,您几乎总是可以)。但让我们假设你不能(因为这违背了你的宗教信仰或其他什么)。好吧,这几乎就是你上面要做的。
B a;//old reference
a = B();//Reset!
它的行为完全像你写的"就地"重置调用,没有任何讨厌的副作用。
所有这些方法都有一个共同的缺陷。您必须放弃旧引用的资源来承担新引用的资源。没有重用,这是一个遗憾。解决这个问题的唯一方法是提供手动"重置"功能。STL中的类通过"assign"函数来实现这一点,并且通常支持的不仅仅是默认构造函数。
std::vector<int> x(100);//made a vector x of 100
x.assign(50);//acts like x=std::vector<int>(50), but will most likely reuse the memory
这就是PI在他的CRTP响应中得到的:它所做的是静态继承,即它强制一个重置函数而没有多态性的惩罚。
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