通过构造函数初始化一个unique_ptr
Initializing an unique_ptr though a constructor
class BaseShader {
std::unique_ptr<HandleInterface> handle_;
public:
BaseShader();
BaseShader(std::unique_ptr<HandleInterface> handle_ptr);
. cpp
BaseShader::BaseShader(std::unique_ptr<HandleInterface> handle_ptr) {
handle_.reset(handle_ptr.get());
}
//BaseHandle implements HandleInterface
BaseShader::BaseShader():BaseShader(std::make_shared<BaseHandle>()) {
}
如何正确初始化我的unique_ptr handle_
?
我想这样使用它BaseShader s(std::make_shared<BaseHandle>());
Clang告诉我
error: no matching constructor for initialization of 'BaseShader'
BaseShader::BaseShader():BaseShader(std::make_shared<BaseHandle>()) {
^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我可能搞砸了。
1)。构造函数参数正确吗?BaseShader::BaseShader(std::unique_ptr<HandleInterface> handle_ptr)
2)。如果1.)为真,handle_.reset(handle_ptr.get());
是初始化我的handle_ unique_ptr的正确方法吗?
首先,您应该简单地将构造函数的参数std::move
改为成员初始化列表中的handle_
:
BaseShader::BaseShader(std::unique_ptr<HandleInterface> handle_ptr)
: handle_(std::move(handle_ptr))
{ }
第二,当你想要一个unique_ptr
时,std::make_shared
会给你一个shared_ptr
。不幸的是,还没有std::make_unique
,所以你必须这样做:
BaseShader::BaseShader()
: BaseShader(std::unique_ptr<BaseHandle>(new BaseHandle()))
{ }
如果BaseHandle
是从HandleInterface
派生出来的
更新为现代c++
作为对约瑟夫精彩回答的回应,下面是他第二点的更新:
第二,当你想要一个
unique_ptr
时,std::make_shared
会给你一个shared_ptr
。不幸的是,没有std::make_unique
(尚未),所以您必须这样做…
注意现在有一个std::make_unique
方法:
参考std:: make_unique
构造一个T类型的对象,并将其包装在std::unique_ptr中。
1)构造一个非数组类型T。参数args传递给T的构造函数。只有当T不是数组类型时,重载才参与重载解析。该函数相当于:
unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...))
2)构造一个未知界T的数组,此重载仅在T是未知界数组时参与重载解析。该函数相当于:
unique_ptr<T>(new typename std::remove_extent<T>::type[size]())
3)不允许构造已知边界的数组。
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