Haxe/openfl文本字段内存泄漏
Haxe/openfl textfield memory leak
我正在用openfl学习一些Haxe,并在屏幕上添加图像和文本。
我开始通过命令行用openfl创建一个项目,添加了一个更新框架事件监听器,使用
的图片和文本addChild(myText);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
bonzi = new Bitmap(Assets.getBitmapData("assets/bonzi.jpg"));
addChild(bonzi);
,在update()方法中我放了:
bonzi.rotation += 4;
myText.text = bonzi.rotation;
这工作方式与预期的一样,bonzi.jpg在左上角旋转,并在同一角落的文本框显示旋转。
现在问题来了:如果我让这个程序运行大约30秒,这个程序已经消耗了1.8 Gb的内存,并且运行得非常慢,现在占用了1863.6 Mb的内存。最终,myText在程序运行非常慢的20秒后消失了,使bonzi几乎正常旋转,但仍然占用相同数量的内存。即使我加上
if (bonzi.rotation >= 360) bonzi.rotation -= 360;
的更新循环,以确保旋转保持在[0;360]的范围内,同样的事情发生。
奇怪的是,虽然,如果我改变任何东西,使myText不改变在更新方法内存使用保持正常(15-30 Mb),例如改变Std.string(bonzi.rotation) Std.string("Hi")或bozi。旋转+= 4到bozi。旋转= 4.我不明白为什么会发生这种事。这是非常不方便的,因为我计划在未来大量使用文本字段。
编辑:我的完整代码运行通过openfl通过cpp - test
package;
import openfl.display.Sprite;
import openfl.display.Bitmap;
import openfl.Assets;
import openfl.text.TextField;
import openfl.events.Event;
import openfl.system.System;
class Main extends Sprite {
public var bonzi:Bitmap;
public var myText:TextField = new TextField();
public function new() {
super();
addChild(myText);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
bonzi = new Bitmap(Assets.getBitmapData("assets/bonzi.jpg"));
addChild(bonzi);
bonzi.rotation = 260;
myText.text = Std.string(bonzi.rotation);
}
public function update(e:Event):Void {
bonzi.rotation += 4;
if (bonzi.rotation >= 180) bonzi.rotation -= 360;
myText.text = Std.string(bonzi.rotation);
}
}
从你的代码到我,这似乎不是一个问题…
你应该在github仓库中提交一个问题:
https://github.com/openfl/openfl/issues请包括一个完整的可运行的样本,以便他们更容易采取行动。
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