C++运算符+矩阵重载
C++ Operator+ Overloading of Matrix
我正在学习构建自己的Matrix类,并得到一个关于运算符+重载的问题。
Matrix Matrix::operator+(Matrix &b)
{
Matrix temp;
*
*
*
return temp;
}
c = a + b;
这工作得很好,但我有点担心,我先声明一个临时矩阵,然后将其复制到最终目标(矩阵c(,这是不是效率低下?例如,下面是一个朴素的矩阵加法函数,
void matrixAdd(Matrix& c, Matrix& a, Matrix& b)
{
c[][]=a[][]+b[][];
}
当然,第一个更容易使用,但第二个会更快吗?如果是,我如何改进第一个?
您的代码段可以使用现代编译器。
他们将使用名为的技术优化temp
的明显深层副本,该技术名为返回值优化。
换句话说,编译器将在第一个片段中为您进行改进,而第二个片段的速度不会更快。有关更多详细信息,请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/Return_value_optimization
最后,将原型更改为是个好主意
Matrix Matrix::operator+(const Matrix &b) const
因此您可以将运算符应用于const
参数。
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