glClearBuffer* clarification
glClearBuffer* clarification
本文关键字:clarification glClearBuffer 更新时间:2023-10-16
我目前使用glClearBuffer*
函数来清除在OpenGL ES 3.0中运行的项目中的绘制缓冲区。glClearBuffer文档声明如下:
glClearBufferfv、glClearBufferiv和glClearBufferuiv命令应分别用于清除定点、有符号整数和无符号整数颜色缓冲区。
我这样理解对吗?
如果绘制缓冲区为GL_FLOAT
类型则使用glClearBufferfv
如果绘制缓冲区为GL_INT
类型,则使用glClearBufferiv
如果绘制缓冲区为GL_UNSIGNED_INT
类型,则使用glClearBufferuiv
正确吗?我问,因为没有提及(从我可以告诉)关于正确的方式来清除其他类型的绘制缓冲区,如GL_BYTE
和GL_UNSIGNED_BYTE
。
谢谢!
fv
版本应该用于具有规范化或浮点图像格式的缓冲区。iv
和uiv
版本应该用于有符号和无符号整数格式的缓冲区。
这并没有将它们限制为特定的格式,而是一般的类别格式。GL_RGBA8UI
是一个无符号整数格式,GL_R32UI
也是。
GL_INT
不是任何类型的图像格式。