std::random_shuffle每次都会产生相同的结果

std::random_shuffle produces same result each time

本文关键字:结果 random shuffle std      更新时间:2023-10-16

可能重复:
如何确保std::random_shuffle总是产生不同的结果?

我有一个数组,我想打乱它,我使用:

answerPositionArray[0] = 100;
answerPositionArray[1] = 400;
answerPositionArray[2] = 800;
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray + 2);

但每次我运行程序时,都会出现同样的洗牌,400800100。有没有办法让洗牌每次都不一样?例如,第一次是100、800、400,然后是800、400、100等

感谢

std::random_shuffle(b,e)使用一个实现定义的随机性源,因此这是不可移植控制的。通常,实现使用std::rand(),因此使用std::srand()来播种rng通常是可行的。

// not portable, depends on implementation defined source of randomness in random_shuffle
std::srand(some_seed);
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray+size);

std::random_shuffle()有一个过载,它把一个随机数发生器作为第三个参数。你可以使用这个表格来定义随机性的来源,这样你就可以播种它

struct RNG {
    int operator() (int n) {
        return std::rand() / (1.0 + RAND_MAX) * n;
    }
};
std::srand(seed);
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray+size, RNG());

C++11引入了另一种算法std::shuffle,它采用UniformRandomNumberGenerator,允许您使用C++11<random>生成器:

std::random_device r;
std::seed_seq seed{r(), r(), r(), r(), r(), r(), r(), r()};
std::mt19937 eng(seed);
std::shuffle(std::begin(answerPositionArray), std::end(answerPositionArray), eng);

您的评论表明,问题是您没有打乱整个数组,只打乱了前两个元素,最后一个元素没有被触摸。

这是一个很好的演示如何使用幻数,就像在你的代码中一样:

std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray + 2);
                                                               ^
                                                               |
                                                 magic number --

可能容易出错。相反,您应该尝试编写独立于这些值工作的代码。

// trick for getting an array size
template<typename T, int N> int array_size(T (&)[N]) { return N; }
int answerPositionArray[] = {100, 400, 800};
std::random_shuffle(answerPositionArray,
                    answerPositionArray + array_size(answerPositionArray));

或者,一旦您可以使用C++11,就可以在阵列上使用std::beginstd::end

std::random_shuffle(std::begin(answerPositionArray), std::end(answerPositionArray));

或者,您可以使用上面的数组大小技巧在C++03中自己实现beginend函数:

template<typename T, int N> T *begin(T (&a)[N]) { return a; }
template<typename T, int N> T   *end(T (&a)[N]) { return a + N; }

这些方法使您可以避免对数组大小使用幻数,因此当您编写或修改代码时,您不太可能错误地使用错误的值。

C++随机数并不是真正的随机数,它们是由称为seed的初始值生成的。如果不设置种子,它将始终相同,因此生成的序列不会更改。std::random_shuffle依赖于随机数的生成,所以它也会以这种方式表现。

那么如何播种呢?用途:

srand(time(0));

在使用随机数调用函数之前。它会将种子设置为当前时间(以秒为单位(。不要忘记添加适当的头文件。