我如何禁用c++返回值优化的一种类型

How can I disable c++ return value optimization for one type only?

本文关键字:一种 类型 何禁用 c++ 返回值 优化      更新时间:2023-10-16

我遇到过这样的情况:我确实需要在复制构造函数/赋值操作符中执行重要的代码。算法的正确性取决于它。

虽然我可以用编译器开关禁用返回值优化,但这似乎是一种浪费,因为它只是我需要禁用的一种类型,所以为什么整个应用程序的性能会受到影响?(更别提我的公司不允许我加开关了)。

struct A {
    explicit A(double val) : m_val(val) {}
    A(const A& other) : m_val(other.m_val) {
        // Do something really important here
    }
    A& operator=(const A& other) {
        if (&other != this) {
            m_val = other.m_val;
            // Do something really important here 
        }
        return *this;
    }
    double m_val;
};
A operator+(const A& a1, const A& a2) {
    A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
    // Do something else important
    return retVal;
}
// Implement other operators like *,+,-,/ etc.

这个类可以这样使用:

A a1(3), a2(4), a3(5);
A a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;

返回值优化意味着a4将不会用复制构造函数创建,并且"真正重要的事情"不会发生!

我知道我可以破解一个解决方案,其中operator+返回不同的类型(例如B),并有一个a构造函数,将B作为输入。但随后需要实现的操作符数量激增:

B operator+(const A& a1, const A& a2);
B operator+(const B& a1, const A& a2);
B operator+(const A& a1, const B& a2);
B operator+(const B& a1, const B& a2);

一定有更好的解决办法。我怎样才能使我的类型不发生RVO ?我只能更改A类代码和操作符。我不能更改呼叫站点代码;例如:我不能这样做:

A a1(3), a2(4), a3(5);
A a4;
a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;

我考虑尝试的一件事是尝试和实验c++ 11移动构造函数,但我不确定这是否会工作,我不喜欢它在c++ 03中无效。

任何想法?

编辑:请接受这是我能做我需要做的事情的唯一方法。我不能只是‘改变设计’。调用代码是固定的,我必须在数学运算符和复制构造函数中实现我的策略。赋值运算符。其想法是,在"a4 = (a1+a2)*a3/a1"方程中计算的中间值不能在程序中的其他任何地方引用-但a4可以。

在这里回答我自己的问题:我将咬紧牙关使用一个中间类型:

struct B;
struct A
{
    A(int i) : m_i(i) {}
    A(const B& a);
    A(const A& a) : m_i(a.m_i)
    {
        std::cout << "A(const A&)" << std::endl;
    }
    int m_i;
};
struct B
{
    B(int i) : m_i(i) {}
    int m_i;
};
A::A(const B& a) : m_i(a.m_i)
{
    std::cout << "A(const B&)" << std::endl;
}
B operator+(const A& a0, const A& a1)
{
    B b(a0.m_i + a1.m_i);
    std::cout << "A+A" << std::endl;
    return b;
}
B operator+(const B& a0, const A& a1)
{
    B b(a0.m_i + a1.m_i);
    std::cout << "B+A" << std::endl;
    return b;
}
B operator+(const A& a0, const B& a1)
{
    B b(a0.m_i + a1.m_i);
    std::cout << "A+B" << std::endl;
    return b;
}
B operator+(const B& a0, const B& a1)
{
    B b(a0.m_i + a1.m_i);
    std::cout << "B+B" << std::endl;
    return b;
}
int main()
{
    A a(1);
    A b(2);
    A c(3);
    A d = (a+b) + (a + b + c);
}

GCC 4.2.1的输出:

A+A
B+A
A+A
B+B
A(const B&)

我可以在A(const B&)构造函数中做"非常重要的事情"

正如Angew指出的那样,您可以使用中间类型。下面是一个使用move元素进行优化的示例。

#include <utility>
#include <iostream>
struct B;
struct A {
    explicit A(double val) : m_val(val)
    {
        std::cout << "A(double)" << std::endl;
    }
    A(A&& p) : m_val(p.m_val)
    { /* no output */ }
    A(const A& other) : m_val(other.m_val) {
        // Do something really important here
        std::cout << "A(A const&)" << std::endl;
    }
    A& operator=(const A& other) {
        if (&other != this) {
            m_val = other.m_val;
            // Do something really important here
            std::cout << "A::operator=(A const&)" << std::endl;
        }
        return *this;
    }
    double m_val;
    A(B&&);
};
struct B
{
    operator A const&() const
    {
        std::cout << "B::operator A const&()" << std::endl;
        return a;
    }
private:
    friend struct A;
    A a;
    // better: befriend a factory function
    friend B operator+(const A&, const A&);
    friend B operator*(const A&, const A&);
    friend B operator/(const A&, const A&);
    B(A&& p) : a( std::move(p) )
    { /* no output */ }
};
A::A(B&& p) : A( std::move(p.a) )
{
    std::cout << "A(B&&)" << std::endl;
}
B operator+(const A& a1, const A& a2) {
    std::cout << "A const& + A const&" << std::endl;
    A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
    // Do something else important
    return std::move(retVal);
}
B operator*(const A& a1, const A& a2) {
    std::cout << "A const& * A const&" << std::endl;
    A retVal(a1.m_val * a2.m_val);
    // Do something else important
    return std::move(retVal);
}
B operator/(const A& a1, const A& a2) {
    std::cout << "A const& / A const&" << std::endl;
    A retVal(a1.m_val / a2.m_val);
    // Do something else important
    return std::move(retVal);
}
int main()
{
    A a1(3), a2(4), a3(5);
    A a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;
}

IIRC,由a1 + a2返回的临时变量,在整个复制初始化过程中持续(更准确地说:在整个完整表达式中,包括a4的构造)。这就是为什么我们可以从B中返回A const&的原因,即使B对象只是作为临时对象创建的。(如果我错了,请参阅我之前的一些其他解决方案的编辑。: D)

这个例子的本质是中间类型、移动因子和引用返回的组合。

g++4.6.3和clang++3.2的输出:

A(double)             <---- A a1(3);
A(double)             <---- A a2(4);
A(double)             <---- A a3(5);
A const& + A const&   <---- a1 + a2;
A(double)               <-- A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
B::operator A const&()<---- __temp__ conversion B --> const A&
A const& * A const&   <---- __temp__ * a3;
A(double)               <-- A retVal(a1.m_val * a2.m_val);
B::operator A const&()<---- __temp__ conversion B --> const A&
A const& / A const&   <---- __temp__ / a1;
A(double)               <-- A retVal(a1.m_val / a2.m_val);
A(B&&)                <---- A a4 = __temp__;

现在,复制和移动操作(没有显示)是分开的,我认为你可以更精确地实现你的"重要的东西",它属于:

  • A(double)——从数值创建新的A对象
  • A(A const&)——A对象的实际拷贝;不发生在这里
  • A(B&&)——根据运算符结果构造A对象
  • B(A&&)——为操作符
  • 的返回值调用
  • B::operator A const&() const——调用来使用操作符
  • 的返回值

RVO是标准允许的,在以下情况下([class. class]§31,只列出适用的部件):

  • 在具有类返回类型的函数的返回语句中,当表达式是非易失性自动对象的名称(其他)时而不是函数或catch子句参数)具有相同的cv-不合格类型作为函数的返回类型,可以进行复制/移动操作将自动对象直接构造到函数的返回值

  • 当一个临时类对象没有绑定到引用(12.2)时,将被复制/移动到具有相同引用的类对象类型时,复制/移动操作可省略方法的目标直接构造临时对象省略了复制/移动

在你的代码中:

A operator+(const A& a1, const A& a2) {
    A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
    // Do something else important
    return retVal;
}

A a4 = (a1 + a2) * a3 / a1;

有两个可执行的复制:将revVal复制到存储operator+返回值的临时对象中,并将该临时对象复制到a4中。

我看不出有什么方法可以防止省略第二个副本(从返回值到a4的那个),但是标准的"非易失性"部分让我相信这应该可以防止省略第一个副本:

A operator+(const A& a1, const A& a2) {
    A retVal(a1.m_val + a2.m_val);
    // Do something else important
    volatile A volRetVal(retVal);
    return volRetVal;
}

当然,这意味着您必须为A定义一个额外的复制构造函数,接受const volatile A&