如何在3DS Max中为Direct3D动画控制器定义AnimationSet

How to define an AnimationSet in 3DS Max for the Direct3D Animation Controller

本文关键字:动画 控制器 定义 AnimationSet Direct3D 中为 3DS Max      更新时间:2023-10-16

我正在使用c++构建Direct3D应用程序。我设法从教程中找到的X文件中加载了一个网格层次结构,其中包含不同的动画或轨道。正如教程所解释的那样,它工作得很好。我可以在我的应用程序中的动画之间切换。

我没有运气与自定义的X文件然而。

在3DS Max中定义然后转换为X的动画效果相当不错。但我似乎找不到在动画之间切换的方法。实际上我甚至不能在3DS Max中定义不同的动画集。使用3DS Max是否有可能实现这一点?

我试图找到一个编程解决方案来定义AnimationSets的AnimationController使用代码,但我似乎找不到任何关于这个主题的教程。

所以如果有人知道这样的教程或知道如何在3DS Max中制作动画集(轨道),请启发我。

你没有说明你使用的是什么出口商,所以我为你挖了这个,

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx

这个插件为3dsmax支持动画命名命名动画集,在许多其他功能。