如何在3DS Max中为Direct3D动画控制器定义AnimationSet
How to define an AnimationSet in 3DS Max for the Direct3D Animation Controller
我正在使用c++构建Direct3D应用程序。我设法从教程中找到的X文件中加载了一个网格层次结构,其中包含不同的动画或轨道。正如教程所解释的那样,它工作得很好。我可以在我的应用程序中的动画之间切换。
我没有运气与自定义的X文件然而。
在3DS Max中定义然后转换为X的动画效果相当不错。但我似乎找不到在动画之间切换的方法。实际上我甚至不能在3DS Max中定义不同的动画集。使用3DS Max是否有可能实现这一点?
我试图找到一个编程解决方案来定义AnimationSets的AnimationController使用代码,但我似乎找不到任何关于这个主题的教程。
所以如果有人知道这样的教程或知道如何在3DS Max中制作动画集(轨道),请启发我。
你没有说明你使用的是什么出口商,所以我为你挖了这个,
http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx这个插件为3dsmax支持动画命名命名动画集,在许多其他功能。
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