glOrtho不起作用
glOrtho is not working?
/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,512.0f,0.0f,512.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glPushMatrix ();
glLoadIdentity();
glTranslatef(x,y,0.0f);
//glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.8f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.8f, -0.5f);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
//theta += 0.1f;
Sleep(1);
}
这是主要的简单opengl循环。
最近,我回来学习Opengl(离开它大约2年后)。问题是,我试图使用glOrtho来创建2D环境,但它不起作用。我的意思是,程序似乎忽略了glOrtho调用(没有错误,没有警告,没有投影,什么都没有)。这导致GL_TRIANGLE的顶点(0,1)击中窗口的顶部,任何超过1.0f的东西都会飞出视口(我认为它仍然是一个单位矩阵?)我试着改变参数,但没有改变发生在视图中。我不知道我是否错过了一些东西(可能错过了一些初始化步骤或一些我不知道的弃用)。
glOrtho(0.0f,512.0f,0.0f,512.0f,0.0f,1.0f);
这个投影有效地选择了宽度为512、高度为512、深度为1个单位的方框作为可见世界空间。然而,你指定的顶点都将在盒子的一个非常小的子集内,即在一个单元内。
glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.8f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.8f, -0.5f);
glEnd();
我想你只是混淆了glOrtho和glViewport的使用。
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