c++和c#应用程序之间通过网络进行通信

Communication between c++ and c# application through network

本文关键字:网络 通信 应用程序 之间 c++      更新时间:2023-10-16

我有一个用c#编写的简单服务器在某些端口上监听。我有一个应用程序在c++和我需要的应用程序发送一些信息到服务器。该信息是一个包含5个整数的结构体。我在想,我可以发送它也作为一个字符串:类似:"ID=3,另一个int =5…"。这是个好主意吗?如果没有,我该怎么做呢?

如何让它工作?你的建议是什么?

谢谢。

我想你的代码有错误。

char *ln = "String to send";
connect(client_socket, (struct sockaddr *)&clientService, sizeof(clientService));  
send(client_socket,(const char*)&ln, sizeof(ln), 0);

send函数的原型是:

ssize_t send(int socket, const void *message, size_t length, int flags);

ln已经是一个指向字符缓冲区的指针。你正穿过&ln,这是地址指针的。不应该只写"ln"吗?

您应该在客户端代码中修复send()方法。Sizeof()是查找字符串长度的错误方法,在"ln"上应用的强制类型转换并不完全适合您的需要。查看<<这个链接>>查看示例,看看它是如何为您工作的。顺便说一句,如果服务器中的c#代码能够正常工作,那么它需要重新编写。您正在使用4096字节的缓冲区,并且对Read()的调用不能保证一次获取整个传输。你将需要一个循环来确保你正在阅读你需要的所有内容——当然,这需要一个清晰的通信语义定义。网络快乐!

首先,(const char*)&ln不正确。ln是一个char *,所以当你使用&取它的地址时,你得到一个char **,然后你将其转换为char *。这是未定义的行为。您需要去掉&操作符。此外,您可能还需要了解指针是什么以及如何使用它们。

作为经验法则,不要随意地强制转换以使编译器停止工作。这些误差试图告诉你一些东西。然而,sockaddrsockaddr_in的事情是正确的;API就是这样设计的。如果你在编译器选项中打开-Wall,它会在正确的位置给你一个警告。

ALSO:你想要strlen(ln)而不是sizeof

指针简写

当一个类型在变量名前包含*时,该变量保存着指向该类型值的指针。指针很像c#中的引用,它是一个,保存一些数据的位置。当函数想要查看调用者拥有的一段数据时(有时是因为想要修改它),通常会将这些参数传递给函数。字符串表示为char *,它是指向字符串中第一个字符的指针。与指针相关的两个操作符是&*&接受左值并返回指向该值的指针。*接受一个指针并返回它所指向的值。在这种情况下,您有一个字符串,作为char *,并且您调用的函数需要char *,因此您可以直接传递它,而无需强制转换或使用*&。然而,对于另一个函数,您有一个struct sockaddr_in,它想要一个struct sockaddr *,所以您(正确地)使用&来获得struct sockaddr_in *,然后将其转换为struct sockaddr *。这被称为"类型双关语",这是API令人不快的现实。谷歌会给你一个比我更好的双关语描述。

connect(client_socket, (struct sockaddr *)&clientService, sizeof(clientService));

这是可以的,但是这一行应该是:

send(client_socket,(const char*)ln, strlen(ln), 0);

,其中转换(const char*)可以省略。在你的代码中,指针ln的值被发送(正确),但你更可能想要发送它所指向的字符串的整个长度。

关于要发送的消息:将整数转换为ascii不是一个坏主意。你也可以看看JSON或者google的protobuf格式。格式化器或解析器可以很容易地从头编写。